Можно просмотреть и скачать игры на YuWik-Games.RU по алфавиту (первой букве игры)...
Игры » Прохождение игр » По Следам Убийцы – Прохождение игры

По Следам Убийцы – Прохождение игры

Скачать игру по следам убийцы

Добрая старая игрушка, один из моих первых квестов, с которого я и начал собирать свою коллекцию. Вам предстоит расследовать убийство, совершенное… Впрочем, не будем раньше времени раскрывать карты. В игре нет черной магии, древних заклинаний, волшебства, мистики и прочего. Это всего лишь детективно-приключенческая история в духе классических «старых» квестов с большой долей юмора.

Скачать русскую версию

Часть первая.
      1. Посмотреть на номер своей квартиры.
      2. В холле взять письмо из почтового ящика N43.
      3. Вернуться домой.
      3. Включить принтер в розетку.
      4. Распечатать письмо. Получится нечитаемый текст.
      5. Перекодировать письмо с помощью перекодировщика из koi-8.
      6. Снова распечатать письмо.
      7. Выйти в холл и поговорить с вахтершей.
      8. Выйти на улицу, повернуться лицом к дому, и пойти в подвал (налево).
      9. Поговорить с монтером. Ему нужен молоток.
      10. Выйти из подвала, встать лицом к дому и посмотреть на табличку. Слева у края экрана обнаружится проход к решетке.
      11. Посмотреть на молоток.
      12. Около телепортера взять грабли.
      13. Пропихнуть ими молоток вниз.
      14. Спуститься в подвал, увидеть монтера, взять лестницу.
      15. Приставить лестницу к памятнику, взять носок.
      16. Применить носок к монтеру.
      17. Взять молоток и дать монтеру.
      18. Вернуться в холл и на лифте подняться на 9 этаж к Hossman’у.
      19. Поговорить с Hossman’ом – он расскажет о фотографии и попросит принести вино.
      20. Подняться на крышу (20 этаж) и увидеть, что бар закрыт.
      21. У себя дома (4 этаж) взять пустую бутылку из-под Аромата Садов.
      22. Зайти в подвал и взять монтировку.
      23. Телепортироваться на станцию "Мэрская".
      24. Открыть колодец (у рекламного щита) монтировкой.
      25. Поставить бутылку на пар и взять этикетку.
      26. Вернуться на "Спальную" и применить этикетку к бутылке, стоящей около вахтерши.
      27. Выйти на улицу, взять из клумбы цветы и дать их вахтерше. Она уйдет.
      28. Наклеить этикетку на бутылку и забрать ее.
      29. В лифте нажать на 9-ый этаж. Якобы в результате ошибки лифт приедет на десятый.
      30. Поговорить с Daemia из охранного агентства "Щит". Тем временем лифт уже кто-то занял.
      31. Открыть двери лифта монтировкой.
      32. Вы увидите, что лифт стоит этажом ниже (то есть на 9-ом, у Hossman’а).
      33. Раздается звук выстрела, шаги, затем лифт уезжает вниз.
      34. На экране с лифтом справа вверху появилась кнопка – можно просмотреть ролик еще раз.
      35. Зайти в лифт и на экране с кнопками посмотреть на надпись.
      36. Поехать на 9-ый этаж.
      37. Применить вино к двери квартиры. Hossman убит!
      38. Вернуться в лифт и еще раз посмотреть на надпись около кнопок.
      39. Вернуться домой (4 этаж).
      Часть вторая.
      В баре:
      40. Подняться на 20-ый этаж и войти в бар.
      41. Посмотреть на очень занятого бармена.
      42. Забрать табличку с кофеварки.
      43. Выйти из бара и на экране, где вход в лифт, забрать веревку (на полу, справа внизу).
      44. Подняться на крышу и подойти к антенне.
      45. Соединить в инвентаре табличку и веревку. Получившуюся вывеску повесить на антенну.
      46. Вернуться в бар и поговорить с барменом.
      47. В газете обратить внимание на слово "десять".
      48. Подойти к спящему торговцу оружием (слева от певицы) и взять крошки.
      49. Выйти из бара, спуститься на лифте на 9-ый этаж и взять монету.
      50. Вернуться в бар, дать монету бармену.
      51. Пойти на крышу, и не доходя до антенны положить в нору (слева внизу) крошки.
      52. Забрать крысу.
      53. Вернуться в бар и показать крысу певице.
      54. Поговорить с проснувшимся торговцем оружием.
      55. Посмотреть на певицу. У нее полно денег, но как их выманить?
      56. Дать монету бармену и забрать тухлый коктейль.
      57. Дать тухлый коктейль певице.
      58. Забрать в туалете бумагу.
      59. Снова дать тухлый коктейль певице. Она убежит.
      60. Погасить в туалете свет и уйти с экрана.
      61. Забрать в туалете 100 долларов.
      62. Помыть купюру в раковине и высушить на лампе на крыше.
      63. Дать купюру торговцу оружием и получить дробовик.
      64. На экране, где крысиная нора, выстрелить в стену из дробовика.
      65. Сосчитать дырки на стене. Их одиннадцать.
      66. На лифте спуститься на 9-ый этаж и зайти в квартиру Hossman’а.
      У Hossman’а дома:
      67. Подойти к окну (зеленые шторы) и взять штопор.
      68. На экране, где видны зеленые шторы и цветы, найти пятно на стене (чуть выше и правее цветов) и посмотреть на него.
      69. С помощью штопора выковырять из стены дробинку.
      70. Около компьютера взять дискету и вставить ее в дисковод. Появится план квартиры. Теперь на всех локациях появилась кнопка "План квартиры".
      71. Вставить дробинку в приемник для анализируемых объектов (над дисководом).
      72. Подняться на 10-ый этаж и поговорить с Daemi’ей.
      73. На экране с сигнализации найти отсек для батареек.
      74. На лифте спуститься домой (4 этаж) и взять батарейки из перекодировщика.
      75. Вернуться на 10-ый этаж, поговорить с Daemi’ей, вставить батарейки в отсек.
      76. Перебирать варианты можно не более 5 секунд. Daemia даст листок со схемкой, благодаря которому можно вычислить, что нужно включить 2 и 6 рубильники.
      77. Поговорить с Daemi’ей и узнать, что кроме нее в фирме работают Grunt и Bitterman.
      78. Вернуться к Hossman’у домой. Обратить внимание на часы над проходом.
      79. На вешалке у двери что-то прощупывается за подкладкой плаща.
      80. Посмотреть на Эверест.
      81. В фотолаборатории взять линейку и ножницы.
      82. С помощью линейки измерить Эверест (получить число 13).
      83. Ножницами разрезать подкладку плаща и достать ключ.
      84. Ключом открыть коллекцию фото- и видео-аппаратуры и взять бинокль.
      85. С помощью бинокля посмотреть сквозь балконную решетку и запомнить номер бочки (26).
      86. Под часами на полу найти три отметины. Взять табурет (на экране с меловым контуром).
      87. Поставить табурет на отметины и встать на него.
      88. Соединить в инвентаре 13 и 26, получится время, которое надо установить на часах.
      89. Открывшийся тайник находится на экране, где лежал штопор (окно с зелеными шторами).
      90. Взять в тайнике пленку и вставить ее в фотоувеличитель (в его самую верхнюю часть).
      91. Включить увеличитель (черная кнопка вверху), взять фотографию и осмотреть ее.
      92. Спрятать фотографию в книгу "Программирование" (на экране с Эверестом).
      93. Взять бумажку с телефоном Bitterman’а и позвонить ему.
      94. Подняться на лифте на 17-ый этаж.
      В бассейне:
      95. Чтобы снять подкову со стены над лифтом, надо взять из квартиры Hossman’а зонт (у входной двери).
      96. После применения зонта к подкове взять с пола гвоздь.
      97. Применить гвоздь к петле щеколды замка на двери, где идет ремонт.
      98. Применить бинокль к пузырьку на полке в комнате с ремонтом. Это Супер-клей!
      99. Взять из сумки Bitterman’а членскую карточку и вставить ее в аппарат в комнате проката инвентаря.
      100. Взять с шезлонга маску и положить ее на полку в комнате проката инвентаря над футбольным мячом.
      101. Взять бумеранг и применить его к пузырьку с супер-клеем. Взять супер-клей.
      102. Налить супер-клей в воду на экране с шезлонгом.
      103. Взять со стены спасательный круг (общий вид бассейна) и кинуть его Bitterman’у.
      104. Взять со стены второй спасательный круг (экран с шезлонгом).
      105. Взять в комнате с ремонтом веревку и соединить ее со спасательным кругом в инвентаре.
      106. Кинуть Bitterman’у круг и потянуть за веревку.
      107. Поговорить с Bitterman’ом. Якобы он играл в автомат во время убийства.
      108. Вернуть на место бумеранг и взять футбольный мяч.
      109. Со стенда "Наши чемпионы" взять булавку и проколоть ей мяч.
      110. Засунуть сдутый мяч в щель игрального автомата.
      111. В комнате с ремонтом взять насос, подсоединить его к мячу и качнуть.
      112. Из разлома в автомате взять карточку со статистикой. Вчера выигрышей не было.
      113. Дать статистику Bitterman’у. Он признается, что соврал, но у него все равно есть алиби.
      114. У входа в лифт вас арестовывает начальник полиции.
      Часть третья.
      В тюрьме:
      115. Посмотреть на хлеб. Без соли он несъедобен.
      116. Попросить у охранника соль и взять ее.
      117. Посолить хлеб.
      118. Взять у окна маляву.
      119. Выкрутить лампочку над дверью.
      120. Посолить воду.
      121. Оторвать кусок тряпки от лежанки.
      122. Смочить тряпку соленой водой.
      123. Засунуть тряпку в электрический патрон.
      124. Взять у скелета кость (правая рука) и соединить ее с тряпкой.
      125. Засунуть кость с тряпкой в электрический патрон. Посмотреть на искры и забрать кость.
      126. Повернуться налево или направо от двери. Поднимется тревога.
      127. Посмотреть в окошко двери. Забрать у скелета очки и применить их к окошку.
      128. Применить к окошку кость. Дверь открыта!
      129. Около зарешеченной двери найти рацию и камеру наблюдения.
      130. В комнате охраны ввести в компьютер любую комбинацию.
      131. В комнате охраны почитать журнал. В нем можно листать страницы.
      132. Открыть камеру 1 рубильником и войти в нее.
      133. Поговорить с Baker’ом. Вернуться к журналу.
      134. Новый пароль образуется сдвигом на 3 позиции от предыдущего. Соответственно, последний (недописанный) пароль QW1O (O -буква).
      135. Ввести этот пароль в компьютер и выключить камеру наблюдения.
      136. Послушать, что говорят по рации.
      137. Сказать Baker’у, что его завтра выпускают.
      138. В комнате охраны разрезать ножом висящий на стене флаг.
      139. Для нейтрализации сторожевого пса Бандоса нужно взять огнетушитель (около двери своей камеры) и применить к нему.
      140. Пройти к помойке. Из-под кучи мусора вытащить обрывок письма.
      141. Сравнить почерк малявы и этого обрывка.
      142. Попробовать выйти из пещеры. Поговорить с нищим.
      142. Вернуться в комнату охраны и взять полицейскую фуражку (на экране с журналом).
      143. Применить фуражку к нищему. Он отдаст плащ.
      144. Соединить очки и плащ. В маскировке выйти из пещеры.
      В доме мэра:
      145. Около телепортера забрать кусочек мела.
      146. На колонне при входе в дом написать "Мэр – дурак".
      147. Сказать об этом охраннику у окна. Он уйдет.
      148. Забрать барьер. Попробовать влезть в окно. Охранник вернется.
      149. Применит барьер к колонне. Сделать мелом надпись повыше.
      150. Сказать об этом охраннику. Он начнет тупо прыгать.
      151. Залезть в окно.
      152. Посмотреть в замочную скважину двери. Взять дротик.
      153. Применить дротик к замочной скважине. У зеркала взять листовку.
      154. Подсунуть листовку под дверь.
      155. Снова применить дротик к замочной скважине.
      156. Вытащить листовку и забрать ключ. Открыть ключом замок.
      157. Подняться на второй этаж и осмотреть охранный луч.
      158. Зайти в зал заседаний и около сейфа взять циркуль с двумя иглами.
      159. Посмотреть в темный угол справа от сейфа.
      160. Вернуться на склад и применить циркуль к зеркалу.
      161. В зеркале слева от ящиков что-то виднеется.
      162. На экране с окном можно заглянуть за ящики.
      163. Взять вантуз и фонарь.
      164. С помощью вантуза оторвать от зеркала круглое зеркальце (там, где процарапано циркулем).
      165. На экране с лучом подвинуть вазу и применить к ней зеркальце.
      166. Войти в спальню.
      167. Поставить фонарь на зарядку в розетку около включенной лампы.
      168. В зале заседаний около кресла мэра подвинуть цветок в горшке.
      169. Заглянуть под стол (область слева от кресла мэра) и забрать диктофон.
      170. Забрать из спальни заряженный фонарь.
      171. Посветить фонарем в темный угол справа от сейфа. Взять бумажку.
      172. Открыть дверь в кабинет на втором этаже.
      173. Взять со стола скрепку. Обратить внимание, что один из ящиков стола заперт.
      174. На экране с библиотекой откинуть угол ковра и взять трафарет.
      175. Применить трафарет к табличке с высказыванием философа на лестнице.
      176. Взять из библиотеки книгу "Без трусов в военкомате".
      177. Из книги взять наркотик.
      178. На всех экранах в кабинете появится иконка Sarge (справа вверху). К ней можно применять наркотик.
      179. Применив наркотик около стола, разглядеть в высоте замочную скважину.
      180. В спальне около выключенной лампы взять катушку ниток.
      181. Соединить нитки со скрепкой и применить их к запертому ящику стола.
      182. Принять наркотик около стола.
      183. По веревке залезть в замочную скважину.
      184. Открыть замок. Спуститься вниз и прийти в себя.
      185. Из ящика стола забрать блокнот мэра.
      186. Спрятаться внутрь рыцаря.
      187. Записать на диктофон разговор мэра и Bitterman’а.
      Конец:
      188. Дальше есть два варианта: можно шантажировать мэра или отправить доказательства начальнику полиции через почтовый ящик около тюрьмы. В любом случае будет happy end. Появится кнопка "Вернуться" с возможностью поиграть в другой вариант. После прохождения обоих вариантов наступает конец игры.

Вы прошли игру!


  • Нравится
ПОДЕЛИТЕСЬ ИГРОЙ С ДРУЗЬЯМИ!
Что бы оставить комментарий, Вам необходимо авторизоваться.
Для этого Вы можете войти используя: Ответы на игру по следам убийцы Игры по следам убийцы прохождения Игры по следам убийцы прохождения По следам убийцы игра По следам убийцы игра

Добавление комментария

Имя:*
E-Mail:
По следам убийцы игра
По следам убийцы игра
Прохождение игры совершенные убийцы
Прохождение игры совершенные убийцы
По следам убийцы прохождение игры
По следам убийцы прохождение игры
По следам убийцы прохождение игры
Игра по следам убийцы
Скачать игру по следам убийцы
Скачать игру по следам убийцы
Ответы на игру по следам убийцы
Игры по следам убийцы прохождения
Игры по следам убийцы прохождения
По следам убийцы игра
По следам убийцы игра
По следам убийцы игра
Введите код: *

У нас нашли

Топ новостей

Игра по следам убийцы
Как достать соседа 2: Адские каникулы (2004, Руссо ...
Скачать игру по следам убийцы
Гарри Поттер и Тайная комната. (2006, Софт Клаб, R ...
Скачать игру по следам убийцы
Как достать соседа. (2008, Бука, Rus)
Ответы на игру по следам убийцы
Папины дочки едут на море (2011, Alawar, Rus)
Игры по следам убийцы прохождения
Живые легенды. Ледяная роза - Прохождение игры
Игры по следам убийцы прохождения
Викторианские тайны. Желтая комната - Прохождение ...
По следам убийцы игра
Дивный сад 2. Академия ремонта. Коллекционное изда ...
По следам убийцы игра
Гарри Поттер и Узник Азкабана (2006, Софт Клаб, Ru ...
По следам убийцы игра
Шеф-повар 2: Мировая Кухня (2011, Big Fish Games, ...
По следам убийцы игра
Алхимики. Темная Прага - Прохождение

Реклама

Хитовые

Отзывы об играх

Смотреть все комментарии Вконтакте

Опрос недели

Игры по дате

«    Июнь 2012    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30