Смерть под небом Тоскании: Роман Даны Кнайтстоун. Коллекционное издание Death Under Tuscan Skies: A Dana Knightstone Novel Collector’s Edition – Прохождение игры (Rus)
Ещё одна загадочная новая игра Big Fish Games в жанре поиск предметов + квест. Вы должны разгадать тайну исчезновения Джованни, который отправился на поиски лекарства для своей девушки Ева.И вновь писательница Дана Кнайтстоун находится в центре захватывающего расследования. Ее пригласили в Италию, почитать лекции для студентов университета, но вместо спокойных каникул она сталкивается с призраком девушки, который просит о помощи… Разгадаете ли вы тайну? Играйте в игру Смерть под небом Тоскании: Роман Даны Кнайтстоун и попробуйте раскрыть все секреты.
Английская версия
Русская версия
Глава 1. Университет в Лукке.
Поговорим с профессором А.
У компьютера на рецепшн возьмем список книг В и карточку доступа С, с помощью которой откроем двери D.
Пройдем в зал.
Справа на столике прихватим скрепку и чернила Е, слева фигурку человека F.
Направимся в библиотеку Н.
На стеллаже нажмем на книги в соответствии со списком I и увидим призрачную милашку.
Да уж, окровавленный платочек К с указанием «найди его» как-то отбил охоту общаться с данной особой.
Скрепкой вскроем глобус М и извлечем из него вторую человеческую фигурку N.
На столе в ящике найдем третью фигурку, а в пустую подушку Р нальем чернил.
Поместим все 3 найденные фигурки на статую Q.
Выставим короны в соответствии с цветом камней и изображения на щитах по их отпечаткам и получим печать и обрывок газеты V.
Обмакнем печать в подушку с чернилами W и поставим на бланк штапм Х, готовый бланк берем с собой У.
Красавчик-библиотекарь отправляет нас на рецепшн в картотеку.
Соберем ячейки А и возьмем из открывшейся нож С и отметим очередной книжный код.
Ножом подденем крышку Е.
Выставим коды F и включим свет D.
Прихватим лестницу G, как же мы и не залезем-то никуда, мы ж так не можем.
У часов возьмем кнопку с цифрой Н и карточкой доступа откроем двери I.
У скелета из глазницы выковырнем еще одну кнопку с цифрой J.
Поставим лестницу у стеллажа К и найдем нужную нам книгу М.
Пороемся во внутренностях и получим ключик Р.
Вернемся в предыдущий зал, ключиком откроем ящик Q.
Переставив баночки но номерам и цветам, возьмем одну из них.
А тут нас ждет милый сюрприз – глазик V, видать нам на бусы не хватает.
Берем его себе.
Ладно уж, с бусами обождем, пожертвуем глазик скелету А.
Прочитаем письмо С, лежащее у него во рту В.
Справа на полке возьмем отвертку Е и в книге F, отодвинув обложку G, найдем очередное тайное письмо Н.
Выходя не забудем забрать лестницу D.
У двери справа отверткой открутим панель I и обнаружим неработающую плату J.
Соберем электрическую цепь и зажжем огни.
Дверь открыта.
На выходе к площадь возьмем тряпку и чистящее средство М.
Тряпкой протрем панель у центральной книги N.
Выставим таблички по порядку и получим третью кнопку с цифрой R.
Выйдем на площадь.
В цветнике подберем 3 каменные буквы S.
Приставим лестницу U к статуе и посмотрим в трубу V в ее руке.
Оценим ворота Т.
На трубе наведем резкость W и рассмотрим код 3247.
На воротах разместим кнопки с цифрами и расставим их в соответствии с суммами.
Ворота открыты.
На каменном постаменте возьмем еще одну букву А и пройдем к мосту В.
Все ясно, буквы мы собираем для девушки D.
У статуи С подберем еще две из них.
Пройдем по мосту к дому F.
У ящика возьмем последнюю букву G.
Только вот злющая, видать голодная, собачка Н не пускает нас в домик.
Вернемся обратно I.
Вставим буквы в постамент и прочитаем очередное послание К.
На фреске на мосту поснимаем змеюк, пригодятся.
Поместим змей на каменный постамент L и нажмем на 5 змей не переплетающихся с другими М.
Возьмем медный диск и вырезку из газеты N.
Медный диск вернем статуе О в медицинской библиотеке.
Выставим круги по цветам и откроем потайную комнату.
Подберем третий кусок газеты R.
Протрем витрину справа S и прихватим серебряный ключик.
Соберем до кучи газету U прямо по курсу.
Изучим статьи V и W.
Дух отца А указывает нам на портрет В.
Сдвигаем его и берем из ниши письмо С и пленку D.
Ключиком открываем картину Е.
За картиной находим набор инструментов.
Возвратимся в тайную комнату к витрине с ящиком для инструментов и разложим их по местам.
Получим ножницы.
С помощью ножниц вскроем пакет I с собачьей едой.
Возьмем из него немного J для голодного, злющего песика у дома за мостом.
Накормим собачку и пройдем в дом L.
В ступе О и у радио М подберем два деревянных кубика.
А вот и наш самый любимый и самый необходимый предмет – лом N.
Естественно, берем его с собой.
Тут же пустим ломик в дело и вскроем ящик Р рядом с собакой.
Достанем из него набор химикатов и пластилин Q.
Залепим пластилином дыры в стене R и приступим к проявлению пленки как указано в инструкции.
Проявленную пленку вешаем сушиться V.
После просмотрим грустное кино и по указанию призрачной бабочки найдем в стене шкатулку W.
Раскинем картишки (нажмем на символы соответствующие указанным на панели) и извлечем из сундука третий деревянный кубик Z.
В тайной комнате справа на стеллаже разместим недостающие кубики В.
Выставим здания на панели D в соответствии с картой С и найдем коллекцию бабочек Е.
Сопоставим части бабочек G и F по номерам и получим микрофишку Н.
Микрофишку вставим в устройство, смахивающее на проекторо-компьютер I, и просмотрим трагическую историю J.
Глава 2. Двор Университета.
Профессор Романо озадачивает нас старинной одежкой А.
Расортируем униформу по цветам.
Выйдем в коридор. Н
а столике подберем крюк на веревке В и осмотрим витрину С.
В витрине найдем сертификат.
Вернемся к красавчику D и отдадим ему сертификат.
Из пульта достанем батарейки Е.
Наведем порядок на столе в тарелке Fи получим спички.
Выйдем на улицу и подберем в валяющейся сумке G кусачки и пинцет.
С добычей вернемся обратно I.
На центральной витрине вставим в пульт управления L батарейки К.
Кусачками перекусим стальной прут J.
Вертолет М и пульт возьмем с собой.
Вернемся в кабинет и пинцетом извлечем ключ из бутылки с корабликом N.
Ключом откроем ящик О и достанем из него дело Джованни и адрес общежития.
С помощью вертолета добудем каску с дерева.
Пройдем на улице направо на стройку.
Строитель U расскажет нам анекдот про хихикающую девочку и мы, проникнувшись темой, нацепим каску.
В бетономешалке подберем молоток Т.
И уточнив у строителя адрес, пройдем направо V.
Но мы люди ушлые, сделав обманный маневр, вернемся и залезем к строителю в сумку W, оттуда прихватим фитиль и кусочек сыра.
Подберем на полочках А, В и С 5 осколков и займемся реставрацией фонаря D.
Прокручивая Е его прицепим на место осколки, после вставим фитиль F и подожжем – имеем горящий фонарь.
Пройдем вглубь.
Повесим фонарь на стену G.
Молоточком дадим по пожарному шкафу Н и достанем топор I.
Крюк на веревке, как опытные скалолазы зашвырнем в проем J.
Ловко перемахнем через завал и окажемся у двери N, с которой ловко расправимся при помощи топора, а то надоело что-то последнее время все ключи какие-то искать.
А так же осмотримся, и из рваного плаката извлечем три монетки К и у накормленной сыром мыши L отберем еще две М.
Вернемся чуть назад и поместим монеты в головоломку на шкафу.
Прочитаем письмо О и обнаружим разломанный медальон Р.
Соберем медальон Q и извлечем из него камень.
Пройдем в пострадавшую от нашей агрессии дверь.
И сразу же начнем подбирать человеческие органы: легкое и глазик в лукошке Т, печень и мозг в ящике U.
На всякий случай выкрутим и лампу S.
В шкафу на картинке вставим недостающий камень V.
Нажмем на 5 картин имеющих между собой связь W.
После ищем еще 6 связанных картинок, и нажимаем на появившуюся в итоге красную кнопку У.
Опустилась лестница наверх, туда и отправимся.
Вкрутим лампочку в торшер В и зафиксируем код.
Подберем еще потрошков С и D.
Оценим шкаф Е и муляж человека без запчастей F.
Пройдем прямо и пороемся в столе – имеем набор металлических блоков.
Блоки выставим в шкаф Н и он отвалится, явив нам сейф.
В сейф J введем код увиденный на торшере I, достанем из него письмо с адресом доктора и мини-проектор
Вернем человеко-макету L его внутренности.
Полученный диафильм просмотрим на мини-проекторе.
Глава 3. Casentino.
Уточним у женщины-гида адрес доктора А и оценим постер D.
Неожиданно ветер срывает со стенда С все открытки нашей помощницы и уносит направо Е, придется идти собирать.
Соберем все открытки и поговорим со скутеристом F.
Разложим открытки на места G в соответствии с картинками на заднем фоне и гид расскажет куда нам идти дальше.
Пройдем налево.
На бочке прихватим нож для красок J и рядом, у урн – багор I.
Пройдем направо, в винный магазин К.
Багром зацепим потерянный кусок старой карты с полки N и вставим его на место Р.
Оценим игру в бутылочку О и поговорим с продавцом L.
Поднимем тряпку М.
Отреставрируем карту Q.
Вообщем теперь вроде ясно куда идти.
Выйдем из магазина и пойдем в дверь налево, к магазину игрушек.
Жаль, игрушку не вытянем из автомата S, пока не исправим его Т.
Настроем подачу питания сначала на зеленую линию, после на две оранжевые.
Да уж, починить-то мы починили, а денежку все равно подавай.
Поговорим с продавщицей W и оценим разорванную птичку Х и игровой автомат У.
Сыграем трехрядку на автомате и получим пластиковое яйцо.
Яйцо всунем в щелкунчика С и из него уже достанем денежку Е – простых путей мы не ищем.
В автомате на улице достанем часть птички J.
Вернемся в переулок к скутеристу и ножиком срежем эмблему с бочки К.
Эмблему разместим на стене у винного магазина L.
Выложим эмблемы в нужном порядке и получим часть птички и ключи от шкафчика.
Откроем ключиком шкафчик О и извлечем из него третью часть птички Р.
Зафиксируем также и код 6497, который тут же применим на красный чемоданчик Q, стоящий неподалеку.
Пороемся в чемодане и получим ручку от ножвки.
Пойдем обратно ремонтировать птичку Т, так как нам ее очень жалко.
И зачем только голову себе морочили?
Недолгим был полет…
Мы ее U хватать, а она бац и в стекло, грустно.
Тряпочкой прихватим с собой осколок V на всякий случай.
Осколком перережем висящее ведро W и стащим из него рыбку Х.
Накормим рыбкой голодного котейку А и возьмем у него напильник В.
И объединив напильник с ручкой получим целую пилу, которой тут же перепилим цепь С закрывающую вход в офис доктора.
Спустимся вниз.
В раковине подберем кольцо F и протрем тряпкой картину Е.
И естественно сунем нос в чемодан доктора G.
В чемодане найдем еще два кольца.
На картине Н проведя не сложные математические действия (опираясь на условия I) правильно расставим родственников на дереве.
Откроется хитрый шкафчик.
Вернем на место кольца и откроем его.
Имеем ключ Р и слайды, которые тут же просмотрим на мини-проекторе.
Ключом откроем шкаф под раковиной Q и возьмем из него магнит и формулу Джованни.
Магнитом достанем в винном магазине бутылку S на столе.
Бутылку естественно берем с собой.
Отдадим вино гиду и приступим к приготовлению пиццы.
А теперь изобразим сэндвич.
И в завершении кулинарной феерии, сбацаем спагетти.
Отдадим скутеристу J билет на скутер К и он отдаст его нам на временное пользование.
Глава 4. Монастырь.
Отправимся в монастырь.
И сразу же за работу – восстановим изображение В на подставке у памятника А.
За это нас впустят во внутрь.
Мы не теряемся и сразу же прихватываем длинную палку С и начинаем наводить порядок на стенде D.
После ревизии стенда убеждаемся, что Джованни прячется именно здесь.
Пройдем вперед и возьмем корзинку F.
Не обращая внимания на монаха, длинной палкой снимем с веревки простынь G, красные же трусы оставляем висеть дальше, в отношении них планов у нас нет.
Вернемся назад и подберем два деревянных круга J.
Поставим корзинку с простыней у колокольни и переместим туда гнездо с птичками – колокол снова звонит.
Снова пройдем к выходу.
Со стола справа возьмем еще три деревянных круга и деревянный молоток К.
Оценим грядки L и снующего петушка.
Пройдем в сад монастыря.
У колодца возьмем еще три круга N и, проломив молотком настил, наберем ведро воды.
В вазе справа прихватим лопатку М.
Вставим круги Р в дверь, ведущую на колокольню, и откроем ее.
Справа возьмем три куска мозаики Q.
Длинной палкой опустим лестницу R и влезем в проход S.
Побеседуем с призраком Т и возьмем со стола ключ U.
Ключом откроем шкаф V во дворе и возьмем из него масленку и клей W.
Смажем шпингалет Х на шкафчике в саду и достанем деревянный посох и гвоздодер У.
Пройдем вперед к ослику и, гвоздодером убрав решетку А, возьмем кусачки В.
Прочитаем крик о помощи на стене С.
В колокольне опять применим гвоздодер и получим два металлических кольца D.
Снова поднимемся в коморку Е.
Кусачками отрежем струну с гитары G и возьмем еще одну часть мозаики F.
С проволокой на шкафу Н поступим так же, из шкафа достанем два куска мозаики, веревку (она объединится с посохом и выйдет что-то типа удочки) и мешок I.
Обратим внимание на картину J.
С помощью клея и кусочков восстановим изображение L и обнаружим под ним рецептик М.
Сравним этот рецепт и тот что у нас на руках.
Получим кубики О и верную формулу.
Кубики пристроим на панель Q и расставим в соответствии по картинкам.
Раздвинув бумаги обнаружим красную кнопку R.
Нажмем на кнопки на арбалете вылезшей статуи в данном порядке.
Статуя выстрелит, а мы пойдем посмотрим кого мы там снаружи прибили.
Польем грядки Т из ведра с водой и возьмем морковь, а петушка спрячем в мешок U.
Пройдем к ослику и отметим куда V попала стрела (фух, главное что не в животинку).
Лопаткой вскопаем холмик и отроем сундук W с еще одним рецептурным ц.у.
Петушка отнесем в сад клевать гусениц Х.
Разберем цветник по сортам и получим букетик цветов-отравы.
Пройдем к ослику обратно.
Стену слева украсим цветами А под названием «смерть муравьям», прикрепим металлические кольца С и веревку – вообщем запряжем осла.
Закрепим над его спиной удочку D с морковкой Е и он сдвинется сорвав плиту.
За плитой по ходу оказалась могилка-то…бедный Джованни.
Грустно, но шорить в хламе не мешает.
Имеем целый набор улик.
Глава 5. Глава 2. Двор Университета.
Не знаю как Вам, но у меня этот симпотяшка профессор А доверия не вызывает…
Но все равно отдаем ему формулу Джованни.
Справа в кустах подбираем банку с хлопком В.
Рассмотрим обувь слева С поближе – находим напильник.
Пройдем налево в лабораторию и отдадим лаборантке D улики.
И тут же начнем подбирать все что плохо лежит:
пустую бутылку Е, в ящике часть микроскопа, пинцет и канцелярский нож G, на полочке еще часть микроскопа и ключи F.
В шкафу найдем принадлежности для исследований Н, на столе сломанный микроскоп I и слева рецепт для очистки инструмента J.
Посмотрим, может что еще найдем на полочке К.
Точно, у нас есть чаши.
Выйдем в коридор и ключом откроем аптечку, из нее возьмем спирт М.
На улице ножом откроем ящик и достанем третью часть микроскопа.
Напильником выдвинем кирпич из стены и возьмем его с собой.
Зайдем в туалет.
Наберем воды в бутылку S, прихватим очиститель R и щетку Q, оторвем бумаги Т три штуки.
Вернемся в лабораторию чистить инструмент для исследований.
Делаем все в соответствии с рецептом.
Получаем чистые чашки петри и пипетку.
Чистый инвентарь передадим лаборантке U а она нам взамен образец.
Отремонтируем микроскоп V, вернув на место потерянные детали, и посмотрим в него на улику.
Наведем резкость и разглядим символ SB.
Девушка отдаст нам еще и карманные часы.
Выйдем в коридор к шкафчикам и откроем их.
Сдвигаем блоки и выводим красный блок к выходу.
Получим засекреченное дело о SB.
В туалете под раковиной возьмем резиновые перчатки и достанем с их помощью из унитаза ручку.
Помоем ее под водой.
Вернемся к ящикам.
Прикрутим ручку на место и откроем ящик D, возьмем в нем растворитель.
На картину слева F побрызгаем из баллончика и вытрем хлопком – имеем код от сейфа Е, находящегося за картиной.
Введем код G и достанем из сейфа письмо.
Вот профессор, чуть до икоты не довел своими появлениями.
Отдадим ему письмо.
В ящике К возьмем письмо Евы L.
Пройдем прямо в женское общежитие.
Отдадим письмо Евы консьержке М.
Напильником вскроем половицу N и кирпичом разобьем бутылку О лежащую под ней – получим ключик от почтового ящика Q.
Откроем ящик и почистим щеткой лежащую в нем коробочку R.
Соберем цветы на коробке S, и она откроется, а мы получаем очередные слайды U и письмо Джованни Т.
Глава 6. Собор.
Проедемся к собору.
Подберем палку А и подопрем ею окно F.
На окне, у машины и стене найдем 4 символа со щита G.
Все символы вставим на место и статуя отдаст нам трость Н.
Тростью подцепим ключи I висящие в окне и приступим к открытию двери J.
Подбираем ключи К и мы внутри собора.
В соборе прихватим ключи от машины М, вазу L, c органа N возьмем кубик и код.
Обратим внимание на место оркестра Р.
Добавим в инвентарь трубу.
Выйдем на улицу и залезем в чужое авто.
Стащим арфу R, кубик и предохранитель.
Нажмем на кнопку, чтобы открыть багажник.
На столе в соборе вернем на место кубики и перевернем их другими сторонами, получим знак солнца.
Солнце вставим в двери слева V и войдем в тоннель.
Подберем гаечный ключ W и осмотрим генератор Х.
На улице открутим ключом от крана А шланг С, применим его на бензобак автомобиля В и откачаем себе бензинчику в чашу D.
В генератор вставим на место предохранитель F, нальем бензин Е и повернем ключ G.
Да будет свет!
Пройдем прямо в склеп.
Вернем ангелам их инструменты и получим ноты.
Пойдем попробуем сыграть ангельские песни.
Получим код.
В открывшемся органе выставим ангелочков по коду и получим флейту R.
Вернемся в склеп от отдадим флейту ангелу S и нажмем на кнопку Т.
Усыпальница откроется и явит нам тело Евы.
Отдадим ей часы U Джованни, чем вызовем ее призрак V, читающий очередное послание W.
Джованни просил Еву ждать его в четверть восьмого Х, и мы именно это время установим на часах У.
Ну, вот наконец-то влюбленные объединены, наша книга написана, а красавчик профессор нагло к нам клеится – одним словом все окей.
Игра пройдена. Бонус игра будет позже
Автор статьи Догма (Нехаенко Юлия) http://www.virtualija.net/
- 4548
- Жанр: Прохождение игр
Отзывы об играх