Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб - Прохождение игры
3-12-2012, 09:02 3733 0
Этот квест в стиле "поиск предметов" + квест от Alawar рассказывает историю Киры Ричардсон — аристократки, изобретательницы и веселой хулиганки. Однажды она сбежала из родового замка и оказалась… в Зазеркалье! Чтобы выбраться на свободу, девушка должна отгадать многочисленные головоломки, собрать из отдельных фрагментов причудливые механизмы, а главное — поймать неуловимого и загадочного Снарка, одного из обитателей лабиринта отражений.
Пришла пневматическая почта, но она застряла в трубе.
Чтобы достать почту, собираем кувалду из отдельных частей, находящихся в комнате.
Жахнем кувалдой по трубе (D).
Вывалится письмо с предложением о пари - на спор стырить шлем у шефа полиции, живущего по соседству.
Собираем из отдельных частей отвертку (одна из частей в буфете напротив (А), вторая за креслом (В), третья за подушкой на диване (С)).
Подходим к двери и с помощью отвертки прикручиваем дверную ручку и открываем дверь на балкон.
Выходим на балкон.
Нажмем рычаг справа от двери (А).
Выключается вентилятор.
Возвращаемся в комнату.
Собираем части книг и расставляем их на полку шкафа от 1 до 8 по порядку (Е).
В честь этой славной победы открывается тайник и в инвентарь попадает арбалет.
Выходим на балкон и проводим поиск частей гаечного ключа и подзорной трубы.
Гаечным ключом откручиваем болты на щитке (В) слева от балконной двери, вынимаем оттуда предохранители.
Ток перестал течь и можно забрать из лужи последнюю часть подзорной тубы.
Ставим трубу на подставку и пялимся на дом соседа.
Видим номер полицейского шлема - это 624 (В вашем варианте игры номер может быть другим).
Возвращаемся в квартиру, подходим к телефону, подглядываем в телефонную книгу и набираем номер 624-97834(В вашем варианте игры номер может быть другим).
У соседа-полицейского звенит телефонный звонок и он отвлекается.
Возвращаемся на балкон и при помощи арбалета воруем шлем.
Приходит чем-то не довольный папашка.
Закрывает героиню в своей комнате и вешает замок на окно.
Ищем в комнате части заводного ключа и канделябра.
Канделябр вешаем на стену (В) и поворачиваем его.
Открывается тайник, отодвигаем шлем и забираем последнюю часть от заводного ключа.
Заводим им игрушечный паровозик (Е).
Паровозик выехал из под кровати и в нем лежат отмычки.
Открываем отмычками замок на окне (F).
В окно залетает бумажный самолетик.
Собираем части предметов.
Найденную полностью звезду вставляем в соответствующую нишу в трюмо (А).
Открывается зеркало.
Внутри находим последнюю часть от записки.
С помощью зеркального отражения читаем записку, в которой нам предлагают новое пари : отыскать страшного зверя по кличке Снарк.
Молотком разбиваем вазу справа. В ней лежит последняя часть от верёвки.
Входим в зеркало и попадаем в зазеркалье.
Ищем части предметов, разбросанных по комнате.
Шляпу одеваем на пирата, в руке видим часть от зажима для штор.
Ручку применим к трюмо, в котором берем последнюю часть от ключа.
Ключом открываем дверцу слева.
Там на полочке подбираем ещё одну часть от зажима для штор.
Зажим вешаем на штору, за которой берем часть от ножниц.
Ножницами разрезаем ковёр на полу.
Возвращаемся из зазеркалья в свою комнату и подбираем части от щипцов и верёвки.
Щипцами достаем уголёк из горелки (А).
Угольком зажигаем канделябры на стене.
Привязываем веревку к оконной решетке (В)и выбираемся на улицу.
Перед домом.
Ищем части предметов разбросанных по улице (отмечено желтым).
Нажмем на колесо (А), чтобы оно автоматом перешло на ось.
Из пруда (В)набираем в лейку воды и поливаем цветы (С).
Идём на мост (D).
Здесь производим новый поиск предметов.
Метлой собираем паутину в беседке (А) и берём там часть от серпа.
Серпом срезаем камыши слева от моста (В).
Вернёмся к дому и подбираем часть от сачка.
В цветах берем ещё одну часть от сачка.
Сачком вылавливаем из пруда шпильку для волос (A).
Шпилькой открываем багажник (B).
Находим гаечный ключ и часть граблей.
Прикручиваем гаечным ключом колесо к машине ©, которая уезжает.
Под машиной лежали части от граблей и перчаток.
Граблями разгребли кучу листьев (D) и подбираем часть от масленки.
Масленкой смазываем подъёмный механизм (E) возле дома.
Справа на доме срываем плющ перчатками (F).
Открываются дверцы щитка.
Внутри поворачиваем ручку аварийного освещения (G).
На мосту зажглись фонари, но одного фонаря не хватает.
Идем к мосту и подбираем последнюю часть от мазайки и часть фонаря.
Идем к щитку с аварийным освещением и снова поворачиваем ручку.
Включается освещение в беседке и мы топаем туда.
В беседке видим на полу вращающиеся круги (A).
Вставляем туда нашу мозайку и играем в мини-игру.
Цель мини-игры читай на экране монитора. Получаем последнюю часть фонаря.
Его повесим на крюк моста (А) и переключаем свет в щитке с аварийным освещением на освещение моста.
Под мостом подберем последнюю часть головы льва и ставим её на постамент перед беседкой (B).
Поворачиваем львов ©, мост соединяется. Шагаем через мост.
Фонтан.
Ищем части предметов.
В кувшин наливаем воды из фонтана.
Спичками поджигаем листву под ульем (D).
Пчелы улетают и мы подбираем часть от шестеренки.
Кувшин с водой ставим на плитку перед статуей ангела (A).
За крыльями берем последнюю часть от цепи, которой опускаем столб с плафоном слева от фонтана (B).
Берём там же часть от отвертки.
Плафон попадает в инвентарь. Хватаем плафон и ловим им рыбку в фонтане ©.
Вместе с рыбой вылавливается последняя часть от шестеренки. Вставляем её в механизм фонтана (Е).
Вода уходит и на дне подбираем последнюю часть от отвертки.
На дне фонтане видим какую-то прямоугольную крышку (F).
Отвинчиваем отверткой винты. Под ней кулон дракона.
Топаем к дому.
Поднимаемся на подъемнике и ныряем в зазеркалье.
Прикладываем нашего дракона к зеркалу с замком и переходим к новому эпизоду.
Ищем части предметов.
Удочкой вылавливаем чемодан (A), в котором берем лист от блокнота и последнюю часть от монтировки.
На камне справа видим надпись (B), кладем сверху лист бумаги.
Идем налево по лестнице к хижине.
У хижины.
Опять ищем разбросанные части предметов.
Крыло ангела прикладываем к статуэтке на крыше (A).
Ныряем в зеркало заднего вида мотоцикла (B) и попадаем в очередное зазеркалье с хижиной.
Производим поиск частей предметов.
Вставляем в часы кукушку (B) и получаем последнюю часть лопаты.
Ножницами отрезаем воздушный шарик возле хижины (A).
Он улетает и за ним подбираем часть от кирки.
Лопатой роем яму на месте пылающего прямоугольника ©.
Отрыли сундук.
Вернёмся из зазеркалья.
На лавочке подбираем последнюю часть от пистолета.
Рядом с ямой подбираем последнюю часть от разводного ключа.
Разводным ключом откручиваем пробку в бочке с водой (A).
Вода уходит и подбираем последнюю часть от магнита.
Нажмем на бочку, чтобы увидеть уравнение 3 +4 =?
Магнитом достаем пулю от пистолета из дупла на дереве (B).
Стреляем из пистолета по замку сундука ©.
Сундук откроется и берем последнюю часть от зонта.
Запишите выражение лица на бумаге (D) на внутренней стороне крышки сундука.
Зонтом цепляем веревку и стягиваем шину с дерева (E).
Ныряем через зеркало мотоцикла в зазеркалье.
На дереве болтается шина - вся в цепях.
Чтобы открыть замок на шине, нужен медальон в виде силуэта осьминога.
В сундуке берем часть от кирки и рычаги от ворота (ворот - механизм для передвижения тяжестей: в данной игре лодки).
Запишите выражение лица на бумаге на крышке сундука (A).
На лодку устанавливаем рычаги (B).
Лодка движется на берег, а на её месте берем последнюю часть от горелки и часть от кирки.
В сундуке забираем масло из керосиновой лампы © в горелку и зажигаем её от солнца (D).
Горящей горелкой удаляем смолу с дерева (Е) и под ней подбираем последнюю часть от кирки.
Уравнение 7-4 =?
Киркой бьём по двери хижины (F).
Внутри хижины
Заходим внутрь и производим поиск предметов.
Отодвигаем табуретку (A), а за ней часть молотка.
Вернемся на берег.
Берег моря.
В лодке подбираем часть от монтировки.
Монтировкой бьём по лодке (А) и берем паклю и последнюю часть колеса.
Колесо подставляем к пушке (B), возле которого подбираем последнюю часть от карандашей.
Используем карандаш на бумаге ©. Уравнение 2+3=5
Вернемся в хижину.
Внутри хижины
Повесим веревку на крюке (A)
Нажмем на замок люка (B).
Код 754 (из уравнений).
Второй конец веревки привязываем к гире, стоящей возле стола ©.
Люк открывается.
Рядом подбираем часть серебра.
С крышки люка снимается медная пластина и последняя часть от керосиновой лампы.
На дыру в трубе справа экрана кладем лист меди (D).
С помощью керосиновой лампы спускаемся в подвал.
Подвал.
Находим три предохранителя и вставляем их в щиток справа (A).
Включается свет и один из фонарей взрывается. На полу загорается огонь.
Ищем части предметов.
Долотом выбиваем камень из стены слева (A) и подбираем последнюю часть масленки.
Смазываем ею саквояж (B).
Внутри которого последняя часть от щипцов и вентиль.
Вентиль надеваем на кран умывальника ©. Но воды нет.
Тушить огонь нечем.
Возвращаемся в хижину по лестнице.
Внутри хижины
Появились последние части ковша, молотка и серебра.
Включаем рубильником (B) огонь на плите.
Ставим на пламя ковш, добавляем туда серебро.
Снимаем ковш с плиты.
Бьём по листу меди на трубе молотком (A) и поливаем расплавленным серебром.
Труба как новая.
Поворачиваем вентиль ©.
Спускаемся в подвал.
Подносим щипцы с расплавленным куском железа к воде.
Берем последнюю часть ведра.
Наливаем воду в ведро.
Тушим огонь. Идем прямо.
Попадаем в какую-то рубку(похоже на батискаф).
Рубка.
Ищем части предметов.
Справа включаем рубильник (A).
Зажигается табло и берем часть зажигалки и последнюю часть фигурок.
В стол вставляем наши фигурки (B).
Открывается ящик стола.
В нём берем последние части зажигалки и реактивов.
Зажигаем горелку зажигалкой (A) и сверху помещаем реактивы (B).
В инвентарь попал реагент.
Из стола берем листок с формулой © .
На него льём реагент.
На бумаге появляется текст.
Берём бритву из ящика стола.
Бритвой отрезаем скотч от трубки слева (A) и получаем последнюю часть от проводов.
Чиним проводами второй рубильник (B). Жмем на него ©.
Появился щуп слева.
Глядим в перископ, расположенный рядом и с помощью щупа отрываем механическую рыбу от корабля (D).
Рыба (почему-то горящая) всплывает на берегу.
Обратим внимание на выражение лица на корпусе корабля.
Топаем на берег.
Берег моря.
Зажигаем паклю от рыбы (А) и подбираем последнюю часть маски.
Вставляем её в нишу справа на скале с подобными масками (B).
Ставим рты маскам в соответствии с подсказками. (Правильное расположение губ можно было увидеть на листках бумаги в сундуке (в зазеркалье и у домика), а также на дне корабля, если смотреть в перископ) Голубая-улыбка, желтая-круг, зеленая-бантик, красная-злится.
Рот открылся, берем пушечное ядро.
Вставляем ядро в пушку ©.
Паклю подносим к фитилю.
Пушка стреляет.
Корабль тонет.
Возвращаемся в рубку, смотрим в перископ и собираем щупом части от алмазного кольца на утонувшем корабле.
Кольцом разрезаем аквариум.
В нем берём кулон с осьминогом.
Вставляем его в замок, запирающий шину на дереве.
Глава 1.

Чтобы достать почту, собираем кувалду из отдельных частей, находящихся в комнате.
Жахнем кувалдой по трубе (D).
Вывалится письмо с предложением о пари - на спор стырить шлем у шефа полиции, живущего по соседству.
Собираем из отдельных частей отвертку (одна из частей в буфете напротив (А), вторая за креслом (В), третья за подушкой на диване (С)).
Подходим к двери и с помощью отвертки прикручиваем дверную ручку и открываем дверь на балкон.
Выходим на балкон.
Нажмем рычаг справа от двери (А).
Выключается вентилятор.
Возвращаемся в комнату.
Собираем части книг и расставляем их на полку шкафа от 1 до 8 по порядку (Е).
В честь этой славной победы открывается тайник и в инвентарь попадает арбалет.

Гаечным ключом откручиваем болты на щитке (В) слева от балконной двери, вынимаем оттуда предохранители.
Ток перестал течь и можно забрать из лужи последнюю часть подзорной тубы.
Ставим трубу на подставку и пялимся на дом соседа.
Видим номер полицейского шлема - это 624 (В вашем варианте игры номер может быть другим).
Возвращаемся в квартиру, подходим к телефону, подглядываем в телефонную книгу и набираем номер 624-97834(В вашем варианте игры номер может быть другим).
У соседа-полицейского звенит телефонный звонок и он отвлекается.
Возвращаемся на балкон и при помощи арбалета воруем шлем.
Глава 2.

Закрывает героиню в своей комнате и вешает замок на окно.
Ищем в комнате части заводного ключа и канделябра.
Канделябр вешаем на стену (В) и поворачиваем его.
Открывается тайник, отодвигаем шлем и забираем последнюю часть от заводного ключа.
Заводим им игрушечный паровозик (Е).
Паровозик выехал из под кровати и в нем лежат отмычки.
Открываем отмычками замок на окне (F).
В окно залетает бумажный самолетик.

Найденную полностью звезду вставляем в соответствующую нишу в трюмо (А).
Открывается зеркало.
Внутри находим последнюю часть от записки.
С помощью зеркального отражения читаем записку, в которой нам предлагают новое пари : отыскать страшного зверя по кличке Снарк.
Молотком разбиваем вазу справа. В ней лежит последняя часть от верёвки.

Ищем части предметов, разбросанных по комнате.
Шляпу одеваем на пирата, в руке видим часть от зажима для штор.
Ручку применим к трюмо, в котором берем последнюю часть от ключа.
Ключом открываем дверцу слева.
Там на полочке подбираем ещё одну часть от зажима для штор.
Зажим вешаем на штору, за которой берем часть от ножниц.
Ножницами разрезаем ковёр на полу.

Щипцами достаем уголёк из горелки (А).
Угольком зажигаем канделябры на стене.
Привязываем веревку к оконной решетке (В)и выбираемся на улицу.
Перед домом.

Нажмем на колесо (А), чтобы оно автоматом перешло на ось.
Из пруда (В)набираем в лейку воды и поливаем цветы (С).
Идём на мост (D).

Метлой собираем паутину в беседке (А) и берём там часть от серпа.
Серпом срезаем камыши слева от моста (В).
Вернёмся к дому и подбираем часть от сачка.

Сачком вылавливаем из пруда шпильку для волос (A).
Шпилькой открываем багажник (B).
Находим гаечный ключ и часть граблей.
Прикручиваем гаечным ключом колесо к машине ©, которая уезжает.
Под машиной лежали части от граблей и перчаток.
Граблями разгребли кучу листьев (D) и подбираем часть от масленки.
Масленкой смазываем подъёмный механизм (E) возле дома.
Справа на доме срываем плющ перчатками (F).
Открываются дверцы щитка.
Внутри поворачиваем ручку аварийного освещения (G).
На мосту зажглись фонари, но одного фонаря не хватает.

Идем к щитку с аварийным освещением и снова поворачиваем ручку.
Включается освещение в беседке и мы топаем туда.
В беседке видим на полу вращающиеся круги (A).
Вставляем туда нашу мозайку и играем в мини-игру.
Цель мини-игры читай на экране монитора. Получаем последнюю часть фонаря.

Под мостом подберем последнюю часть головы льва и ставим её на постамент перед беседкой (B).
Поворачиваем львов ©, мост соединяется. Шагаем через мост.
Фонтан.

В кувшин наливаем воды из фонтана.
Спичками поджигаем листву под ульем (D).
Пчелы улетают и мы подбираем часть от шестеренки.
Кувшин с водой ставим на плитку перед статуей ангела (A).
За крыльями берем последнюю часть от цепи, которой опускаем столб с плафоном слева от фонтана (B).
Берём там же часть от отвертки.
Плафон попадает в инвентарь. Хватаем плафон и ловим им рыбку в фонтане ©.
Вместе с рыбой вылавливается последняя часть от шестеренки. Вставляем её в механизм фонтана (Е).
Вода уходит и на дне подбираем последнюю часть от отвертки.
На дне фонтане видим какую-то прямоугольную крышку (F).
Отвинчиваем отверткой винты. Под ней кулон дракона.
Топаем к дому.
Поднимаемся на подъемнике и ныряем в зазеркалье.
Прикладываем нашего дракона к зеркалу с замком и переходим к новому эпизоду.
Глава 3.
Берег моря.
Удочкой вылавливаем чемодан (A), в котором берем лист от блокнота и последнюю часть от монтировки.
На камне справа видим надпись (B), кладем сверху лист бумаги.
Идем налево по лестнице к хижине.
У хижины.

Крыло ангела прикладываем к статуэтке на крыше (A).
Ныряем в зеркало заднего вида мотоцикла (B) и попадаем в очередное зазеркалье с хижиной.

Вставляем в часы кукушку (B) и получаем последнюю часть лопаты.
Ножницами отрезаем воздушный шарик возле хижины (A).
Он улетает и за ним подбираем часть от кирки.
Лопатой роем яму на месте пылающего прямоугольника ©.
Отрыли сундук.
Вернёмся из зазеркалья.

Рядом с ямой подбираем последнюю часть от разводного ключа.
Разводным ключом откручиваем пробку в бочке с водой (A).
Вода уходит и подбираем последнюю часть от магнита.
Нажмем на бочку, чтобы увидеть уравнение 3 +4 =?
Магнитом достаем пулю от пистолета из дупла на дереве (B).
Стреляем из пистолета по замку сундука ©.
Сундук откроется и берем последнюю часть от зонта.
Запишите выражение лица на бумаге (D) на внутренней стороне крышки сундука.
Зонтом цепляем веревку и стягиваем шину с дерева (E).
Ныряем через зеркало мотоцикла в зазеркалье.

Чтобы открыть замок на шине, нужен медальон в виде силуэта осьминога.
В сундуке берем часть от кирки и рычаги от ворота (ворот - механизм для передвижения тяжестей: в данной игре лодки).
Запишите выражение лица на бумаге на крышке сундука (A).
На лодку устанавливаем рычаги (B).
Лодка движется на берег, а на её месте берем последнюю часть от горелки и часть от кирки.
В сундуке забираем масло из керосиновой лампы © в горелку и зажигаем её от солнца (D).
Горящей горелкой удаляем смолу с дерева (Е) и под ней подбираем последнюю часть от кирки.
Уравнение 7-4 =?
Киркой бьём по двери хижины (F).
Внутри хижины

Отодвигаем табуретку (A), а за ней часть молотка.
Вернемся на берег.
Берег моря.

Монтировкой бьём по лодке (А) и берем паклю и последнюю часть колеса.
Колесо подставляем к пушке (B), возле которого подбираем последнюю часть от карандашей.
Используем карандаш на бумаге ©. Уравнение 2+3=5
Вернемся в хижину.
Внутри хижины

Нажмем на замок люка (B).
Код 754 (из уравнений).
Второй конец веревки привязываем к гире, стоящей возле стола ©.
Люк открывается.
Рядом подбираем часть серебра.
С крышки люка снимается медная пластина и последняя часть от керосиновой лампы.
На дыру в трубе справа экрана кладем лист меди (D).
С помощью керосиновой лампы спускаемся в подвал.
Подвал.

Включается свет и один из фонарей взрывается. На полу загорается огонь.

Долотом выбиваем камень из стены слева (A) и подбираем последнюю часть масленки.
Смазываем ею саквояж (B).
Внутри которого последняя часть от щипцов и вентиль.
Вентиль надеваем на кран умывальника ©. Но воды нет.
Тушить огонь нечем.
Возвращаемся в хижину по лестнице.
Внутри хижины

Включаем рубильником (B) огонь на плите.
Ставим на пламя ковш, добавляем туда серебро.
Снимаем ковш с плиты.
Бьём по листу меди на трубе молотком (A) и поливаем расплавленным серебром.
Труба как новая.
Поворачиваем вентиль ©.
Спускаемся в подвал.
Подносим щипцы с расплавленным куском железа к воде.
Берем последнюю часть ведра.
Наливаем воду в ведро.
Тушим огонь. Идем прямо.
Попадаем в какую-то рубку(похоже на батискаф).
Рубка.

Справа включаем рубильник (A).
Зажигается табло и берем часть зажигалки и последнюю часть фигурок.
В стол вставляем наши фигурки (B).
Открывается ящик стола.

Зажигаем горелку зажигалкой (A) и сверху помещаем реактивы (B).
В инвентарь попал реагент.
Из стола берем листок с формулой © .
На него льём реагент.
На бумаге появляется текст.
Берём бритву из ящика стола.

Чиним проводами второй рубильник (B). Жмем на него ©.
Появился щуп слева.
Глядим в перископ, расположенный рядом и с помощью щупа отрываем механическую рыбу от корабля (D).
Рыба (почему-то горящая) всплывает на берегу.
Обратим внимание на выражение лица на корпусе корабля.
Топаем на берег.
Берег моря.

Вставляем её в нишу справа на скале с подобными масками (B).
Ставим рты маскам в соответствии с подсказками. (Правильное расположение губ можно было увидеть на листках бумаги в сундуке (в зазеркалье и у домика), а также на дне корабля, если смотреть в перископ) Голубая-улыбка, желтая-круг, зеленая-бантик, красная-злится.
Рот открылся, берем пушечное ядро.
Вставляем ядро в пушку ©.
Паклю подносим к фитилю.
Пушка стреляет.
Корабль тонет.

Кольцом разрезаем аквариум.
В нем берём кулон с осьминогом.
Вставляем его в замок, запирающий шину на дереве.
Скачать Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб - Прохождение игры
бесплатно можно по ссылкам выше. Битые ссылки обновляются по запросу (комментарию) зарегистрированных пользователей нашего сайта.
Страница 1 из 3 | Следующая страница
Отзывы об игре Охотники за Снарком. Добро пожаловать в клуб - Прохождение игры
7