Начало > Прохождение игр > Midnight Mysteries: Haunted Houdini Deluxe – Прохождение игры (Rus)

Midnight Mysteries: Haunted Houdini Deluxe – Прохождение игры (Rus)

Midnight Mysteries: Haunted Houdini Deluxe - прохождение игры

Новая игра от Big Fish Games в жанре поиск предметов + квест. Четвертая часть мистической игры – продолжение серии игр Midnight Mysteries. Гарии Гудини пообещал жене, что свяжется с ней из потустороннего мира, хотя это скорее было похоже на хитроумный трюк. Но напрасно ждала жена, Гудини не подавал никих вестей о себе. Именно поэтому она обратилась к вам за помощью в расследовании обстоятельств его загадочной смерти. Все ее попытки, даже спиритические сеансы, не увенчались успехом. Ей так и не удалось отыскать Гудини ни в реальном, ни в потустороннем мире. Теперь ее дух просит вас помочь и вновь воссоединить влюбленные сердца.

Английская версия

Введение: Бесс Гудини.

Нажмите на карты и ПУСТУЮ КОРОБКУ, чтобы добавить их к инвентарю.

 H1

Объедините ПУСТУЮ КОРОБКУ и КАРТЫ.
Отдайте КОРОБКУ КАРТ Бесс Гудини.
Соберите предметы, перечисленные внизу экрана.
Список предметов в вашей игре может отличаться от списка данного прохождения.
Местоположение Ключевого предмета показано ниже.

H2

ЗУБНОЙ крючок будет добавлен к Вашему инвентарю.
Поговорите с Бесс Гудини, возьмите ее за руку.

Глава 1: Дом Гудини.

Возьмите часть кусачек.

H3

Пройдите вперед, к Воротам.
Возьмите часть кусачек (2) и ДВЕРНУЮ кнопку.

H4

Объедините две части кусачек.
Используйте кусачки на цепь на воротах.
Нажмите на табличку с адресом справа от двери.
Запомните числа и указания.
Нажмите на парадную дверь.
Поместите ДВЕРНУЮ КНОПКУ в среднее отверстие.
Затем нажмите на комбинацию кнопок в порядке, показанный на скриншоте.

H5

Войдите в дом.
Возьмите карту и КЛЕТКУ ДЛЯ ПТИЦ.

H6

Дайте крату призраку, погговорите с ним.
Дверь справа откроется.
Нажмите на НОМЕР 1 и НОМЕР 3, чтобы добавить к инвентарю.

H7

Объедините НОМЕР 1 и НОМЕР 3, чтобы получить КЛЮЧ.
Поднимитесь по лестнице наверх.

H8

Нажмите на плакат Гудини, висящий на стене.
Нажмите на рисунок в углу, чтобы добавить к инвентарю.

H9

Нажмите на замок на двери справа.
Используйте ключ, чтобы открыть дверь.

H10

Пройдите в кабинет.

H11

Нажмите на область слева для поиска предметов.

H12

ЗАМОК и ПЛАКАТ будут добавлены к инвентарю.
Нажмите на Стол в углу комнаты.
Возьмите САМОЛЕТ и РАМКУ для фотографий.

H13

Нажмите на коробку, стоящую на столе, чтобы вызвать загадку.
Проведите непрерывную линию, которая затронет каждый квадрат.
Решение показано ниже.

H14

Возьмите КЛЮЧ.
Вернитесь в Холл.
Пройдите через дверь справа, в Комнату.
Возьмите ЗАНАВЕС.

H15

Нажмите на каминную полку.
Возьмите подсвечник.

H16

Нажмите на коробку, на стуле слева, чтобы вызвать загадку.
Проведите непрерывную линию, которая затронет каждый квадрат.
Решение показано ниже.

H17

Возьмите ключ (2).
Выйдите из дома, вернитесь к Воротам.
Пройдите к Двери Мастерской справа.
Используйте ЗУБНОЙ крючок на замок, чтобы вызвать загадку.

H18

Нажмите на булавку и она переместит все булавки для того числа в противоположном направлении.
Поднимите все булавки, чтобы открыть дверь.
Нажмите на булавки в порядке, как показано на скриншоте.

H19

Войдите в Мастерскую.
Нажмите на ЗАМОК (2), чтобы добавить к инвентарю.

H20

Поместите ПЛАКАТ на стенд справа от сундука, призрак появится.
Поместите ЗАМОК на цепь на призраке, затем используйте ЗАМОК (2) на сундук.
Отдайте ЗАНАВЕС Гудини, затем используйте КЛЮЧ на сундук и КЛЮЧ (2) на оставшийся замок.
Возьмите КЛЫК СОБАКИ.

H21

Нажмите на область справа для поиска предметов.

H22

ВОЛШЕБНЫЙ ШАРФ будет добавлен к инвентарю.
Объедините КЛЕТКУ ДЛЯ ПТИЦ и ВОЛШЕБНЫЙ ШАРФ, чтобы получить ГОЛУБЯ.
Вернитесь в Комнату.
Нажмите на стол.
Поместите САМОЛЕТ, ГОЛУБЯ, КЛЫК СОБАКИ, подсвечник и РАМКУ, как показано на скриншоте.

H23

Нажмите на скатерть, возьмите меч.

Глава 2: Поместье сэра Артура Конан Дойля.

H24

Нажмите на замок на воротах справа.

H25

Войдите в Сторожку.
Возьмите ЯЩИК и плоскогубцы.

H26

Нажмите на скелет в углу.
Возьмите шпалу, затем нажмите на книгу в руке скелета.

H27

Вернитесь к Воротам.
Используйте плоскогубцы на стержни ворот слева, пройдите к Поместью.
Возьмите шпалу (2) и бочку.

H28

Пройдите вперед.
Возьмите шпалу (3-4) и бочку (2).

H29

Нажмите на открытое окно справа от двери.
Поместите шпалы (1-4), бочки (1-2) и ЯЩИК на землю перед окном, чтобы вызвать загадку.
Установите шпалы и бочки, чтобы поместить ящик настолько высоко, чтобы залезть в окно.
Решение показано ниже.

H30

Возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР и АВТОРУЧКУ.

H31

Пройдите вперед, в Гостиную.
Поговорите с призраком Леди Дойл, затем с Гудини.
Дайте АВТОРУЧКУ Леди Дойл, затем нажмите на записку на столе и отдайте её Гудини.
Соберите КАРТЫ (x5) по комнате.

H32

Вернитесь в Гостиную.
Нажмите на замок на двери справа.
Поместите КАРТЫ (x5) в надлежащие места, как показано на скриншоте, чтобы вызвать загадку.

H33

Используйте стрелки слева и справа, чтобы вращать доску.
Переместите шар по всем символам и в конце на карту со знаком "плюс".
Кнопка в углу позволит Вам перезапустить игру.
Порядок, в котором Вы должны поместить шар на карты, показан ниже.

H34

Пройдите в открывшуюся дверь.

H35

Нажмите на область слева для поиска предметов.

H36

отпечатки пальцев ДОЙЛА и РУЧКА от сейфа будут добавлены к инвентарю.
Дайте МЕЧ Дойлу, затем поговорите с ним.
Осмотрите фотографию, которая падает на пол.

Глава 3. Первая Мировая Война. Окопы.

Поднимите жетоны и дайте их призраку солдата.

H37

Поговорите с призраком, пройдите в землянку.
Нажмите на плакат на двери, войдите в Бункер.

H38

Возьмите лопату.
Нажмите на койку справа.

H39

Откройте чемодан Гудини, введите правильный код: 13.

H40

Возьмите значок.

H41

Вернитесь в окоп.
Используйте лопату на участок земли.
Возьмите ПРИЗРАЧНУЮ КАРТУ КЛУБА, затем нажмите на письмо внутри.

H42

Вернитесь в Бункер.
Используйте ЗНАЧОК на дверь, чтобы пройти в следующую область.
Пройдите вперед, к двери.
Используйте ПРИЗРАЧНУЮ КАРТУ КЛУБА на дверь, чтобы открыть её.

H43

Глава 4: Бостон.

Соберите карты клуба (x6) по комнате.

H44

Нажмите на шкаф справа.
Нажмите, чтобы открыть шкаф, затем поместите ручку от сейфа, чтобы вызвать загадку.
Нажмите кнопку, связанную с ручкой, которая начнет последовательность.
Следуйте за указаниями на кнопке.
Решение показано ниже.

H45

Возьмите КЛЮЧ и ПРИЗРАЧНУЮ КАРТУ КЛУБА (7).

H46

Используйте КЛЮЧ на дверь слева, пройдите.
Соберите карты клуба (8-12).

H47

Нажмите на стол.
Поместите КАРТЫ в схемы на столе.
Поговорите с Миной и дайте ей ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Поговорите с ней еще немного, затем пройдите вперед, в Сад.
Поместите карты клуба в сетку, чтобы вызвать загадку.
Найдите все Карты, закопанные рядом с каждым кустом: горизонтально или вертикально.
Поместите Карту Клуба на землю, где по вашему мнению находится карта.
Ни одна карта не может касаться другой карты.
Числа вдоль краев сетки говорят Вам, сколько карт находится в том ряду или колонке.
Решение показано ниже.

 H48

КАРТЫ (x12) будут добавлены к Вашему инвентарю.
Вернитесь в Комнату.
Поговорите с Миной, затем нажмите на стол и поместите КАРТЫ (x12) вокруг хрустального шара.
Затем следуйте инструкциям Мины.
Нажмите на хрустальный шар.

Глава 5: Театр "Магилл".

Возьмите каркас ЛЕСТНИЦЫ и БАТАРЕЮ.

H49 

Пройдите вперед, в Раздевалку.
возьмите ДРЕВЕСНЫЙ УГОЛЬ.

H50 

Нажмите на трюмо справа.
Возьмите НОЖ ДЛЯ ПИСЕМ и используйте его, чтобы открыть конверт на зеркале.
Возьмите СПРАВКУ ОТ ВРАЧА.

H51 

Используйте ДРЕВЕСНЫЙ УГОЛЬ на мольберт слева.
Поговорите с призраком, который появляется.
Дайте ему СПРАВКУ ОТ ВРАЧА.
Продолжайте говорить с призраком, пока он не исчезнет.
Возьмите алмаз.

H52 

Нажмите на трюмо снова.
Используйте АЛМАЗ на стекло, возьмите ЗАПОНКИ.

H53 

Пройдите вперед, в следующую комнату.
Возьмите ступени и корпус ФОНАРЯ.

H54 

Объедините ступени и каркас ЛЕСТНИЦЫ.
Объедините БАТАРЕЮ и корпус ФОНАРЯ.
Поместите ЛЕСТНИЦУ под люк в потолке в дальнем правом углу, нажмите на люк.
Используйте ФОНАРЬ, чтобы осветить люк.
Возьмите скрепку.
Поместите ЗАПОНКИ в отверстия, чтобы открыть их и активизировать загадку.
Все цветные части должны быть удалены за определённое количество ходов.
Части одинакового цвета, соприкасаясь, могут быть удалены одним нажатием.
Части со стрелкой перемещаются в показанном направлении.
Решения показано ниже (нажмите на части в указанном порядке).

H55 

Пройдите на сцену.
Поговорите с призраком, затем возьмите ТОПОР.

H56 

Как только коробка вытащена воды, используйте ТОПОР, чтобы разрубить цепи.
Поговорите с Бесс, чтобы получить рекомендательное ПИСЬМО.
Нажмите на коробку.
Используйте ФОНАРЬ, затем поместите скрепку в отверстие, чтобы активизировать загадку.
Все цветные части должны быть удалены за определённое количество ходов.
Части одинакового цвета, соприкасаясь, могут быть удалены одним нажатием.
Части со стрелкой перемещаются в показанном направлении.
Решения показано ниже (нажмите на части в указанном порядке).

H57 

Вы переместитесь в следующую локацию.

Глава 6: Поезд.

Возьмите КИСЛОРОДНЫЙ РЕЗЕРВУАР и аптечку, пройдите вперед, за призраком.

H58 

Поговорите с призраком.
Вы переместитесь назад, в Багажный вагон.
Возьмите ЛЕЗВИЕ ГИЛЬОТИНЫ.

H59 

Нажмите на область для поиска предметов.

H60 

ЛОМ, СПИЧКИ, ЦИФЕРБЛАТ, кисточка, серебряный доллар и КИСЛОРОДНАЯ МАСКА будут добавлены к Вашему инвентарю.
Пройдите вперед, к Легковому автомобилю.
Возьмите БИЛЕТ, ВЕШАЛКУ, 4 сумки, ОДЕЯЛО и ПОДУШКУ.

H61 

Пройдите вперед, на Платформу Сцепления.

Платформа сцепления
Возьмите компостер и железнодорожный ключ.

H62 

Объедините компостер и БИЛЕТ.
Пройдите направо, в вагон-люкс.
Отдайте пробитый БИЛЕТ призрачному проводнику.

H63 

Нажмите на первую дверь в коридоре.
Используйте ВЕШАЛКУ на вентиль наверху двери, чтобы вызвать загадку.
Есть два цвета направлений.
Все направления затрагивают линии горизонтально или вертикально.
Нажмите, чтобы увидеть стрелки направления.
Нажмите на стрелку, чтобы переместить в том направлении.
Загадка решена, когда оба набора цветов удалены.
Смотрите на скриншот для решения.

H64 

H65 

Войдите в купе.
Возьмите Список, лежащий на сидении.

H66 

Объедините КИСЛОРОДНЫЙ РЕЗЕРВУАР и КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ.
Поместите ОДЕЯЛО, ПОДУШКУ, 4 СУМКИ, аптечку и кислородный аппарат на сидение.
Смотрите на скриншот для решения.

H67 

Вернитесь на Платформу Сцепления.
Используйте ЛОМ, чтобы снять платформу между вагонами.
Затем, используйте железнодорожный ключ, чтобы вытащить винт сцепления.
Затем используйте ГИЛЬОТИНУ, чтобы срезать тормозные провода наверху (слева).
Вернитесь в купе.
Нажмите на Гудини.
Вы переместитесь в следующую локацию.
Предметы с сидения будут добавлены к Вашему инвентарю повторно.

Глава 7: Госпиталь "Грейс".

Возьмите МАНЖЕТУ для измерения ДАВЛЕНИЯ, лабораторный халат, 4 СТЕНДА и СУМКУ ДОКТОРА.

H68 

Объедините 4 сумки с 4 СТЕНДАМИ.
Нажмите на стол впереди.
Возьмите ДИПЛОМ ДОКТОРА и МЕДИЦИНСКУЮ ДИАГРАММУ.

H69 

Нажмите на область слева для поиска предметов.

H70 

СТРЕЛКИ ЧАСОВ, Лампа от аппарата ДАВЛЕНИЯ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ОБРУЧ будут добавлены к Вашему инвентарю.
Объедините ЦИФЕРБЛАТ со СТРЕЛКАМИ ЧАСОВ.
Объедините лампу с МАНЖЕТОЙ.
Используйте рекомендательное ПИСЬМО на дверь прямо.
Возьмите КОЛЕСО ИНВАЛИДНОГО КРЕСЛА и СВЕТЯЩИЕСЯ качели.

H71 

Поместите ДИПЛОМ ДОКТОРА, халат, УСТРОЙСТВО КРОВЯНОГО ДАВЛЕНИЯ, качели, СУМКУ ДОКТОРА, МЕДИЦИНСКУЮ ДИАГРАММУ, ОДЕЯЛО, ПОДУШКУ, КОЛЕСО ИНВАЛИДНОГО КРЕСЛА, IV ЕДИНИЦ, аптечку и ЧАСЫ, как показано ниже.

H72 

Комната изменится.
Объедините кисточку с ДРЕВЕСНЫМ УГЛЕМ, чтобы получить КОМПЛЕКТ для снятия ОТПЕЧАТКОВ.
Нажмите на маленькую коробку на ночном столике.
Используйте КОМПЛЕКТ для снятия ОТПЕЧАТКОВ на верхнюю часть коробки.
Затем поместите отпечатки ДОЙЛА рядом, чтобы сравнить их.

H73 

Тело Гудини начнет плавать.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ОБРУЧ вокруг тела.
Комната изменится снова.
Возьмите СВЕЧУ.

H74 

Все погрузится в темноту.
Объедините СВЕЧУ и СПИЧКИ, чтобы получить ЗАЖЖЕННУЮ СВЕЧУ.
Используйте свечу, чтобы что-то видеть.
Используйте кислородный аппарат, чтобы дышать.
Нажмите на плакат, чтобы удалить его, показывая загадку.
Нажмите квадраты стеганого одеяла, чтобы найти кнопки переменного размера.
Кнопки не могут затрагивать друг друга.
Числа говорят, сколько квадратов кнопки находится в ряду и есть ли между ними связь.
Найдите все кнопки, но у Вас достаточно воздуха только для 35 нажатий.
Решение показано ниже.

H75 

Откройте люк наверху справа и выходите.

H76 

Пройдите направо, к Могильному камню Гудини.
Нажмите на могильный камень наверху лестницы и прочитайте надпись.

H77 

Нажмите на табличку на ступенях слева.

H78 

Прочитайте надпись, затем выйдите, чтобы переместиться в следующую область.

Глава 8: Дом Гудини.

Возьмите газету на столе и КЛЮЧ на каминной полке.

H79 

Пройдите в Холл.
Возьмите КЛЮЧ (2) и ПОХОРОННУЮ ПРОГРАММУ.

H80 

Дайте ПОХОРОННУЮ ПРОГРАММУ Бесс.
Пройдите на второй этаж.
Возьмите КЛЮЧ (3).

H81 

Пройдите в кабинет.
Возьмите КЛЮЧ (4).

H82 

Нажмите на книжную полку слева.
Возьмите КЛЮЧ (5).

H83 

Нажмите на стол в правом углу.
Возьмите КЛЮЧ (6).

H84 

Нажмите на область слева для поиска предметов.

H85 

КУПОН и ремни будут добавлены к Вашему инвентарю.
Выйдите из дома, к Воротам.
Возьмите КЛЮЧ (7) и ЛЕЗВИЕ пилы.

H86 

Выйдите на улицу.
Возьмите КЛЮЧ (8).

H87 

Пройдите к Двери Мастерской.
Возьмите КЛЮЧ (9).

H88 

Войдите в Мастерскую.

Мастерская
Отдайте ключи (x9) Бесс.
Вы получите КОРОБКУ КЛЮЧЕЙ.
Нажмите на область слева для поиска предметов.

H89 

Мишень и рукоятка пилы будут добавлены к Вашему инвентарю.
Объедините ЛЕЗВИЕ пилы и рукоятку.
Используйте ремни на коробку, в которой находится Бесс, затем используйте пилу.
Вы переместитесь в следующую локацию.

Глава 9: Кони-Айленд, Нью-Йорк.

Дайте серебряный доллар призраку, чтобы пройти.
Возьмите трубку, ЧАСТЬ афиши (x3) и БИЛЕТ (2).

H90 

Пройдите вперед, к Палатке.
Возьмите (2), ПРУТ и ЧАСТЬ афиши (4-5).

H91 

Нажмите на область слева для поиска предметов.

H92 

Бейсбольный мяч (x3) и магические ножи будут добавлены к Вашему инвентарю.
Нажмите на большую клетку на заднем плане.
Возьмите ЧАСТЬ афиши (6), затем используйте ПРУТ, чтобы достать БИЛЕТ (3).

H93 

Вернитесь ко Входу в Цирк.
Пройдите направо до развилки.

H94 

Пройдите вперед, к сцене.
Возьмите ВИНТОВКУ, БИЛЕТ (4) и часть афиши (7-9).

H95 

Используйте нож на коробку, возьмите НОТЫ.
Вернитесь на дорожку, к развилке.
Пройдите налево.
Возьмите КУВАЛДУ и часть афиши (10-11).

H96

Пройдите к силомеру слева.
Возьмите часть афиши (12-14)

 H97

Используйте КУВАЛДУ, чтобы вызвать загадку.
Ударьте молотком, когда шкала на самом высоком уровне.
Позвоните в звонок и получите приз.
Возьмите трубу (3) и БИЛЕТ (5).

H98 

Вернитесь в игровую область.
Пройдите к автомату оракула слева.
Возьмите часть афиши (15-16).

H99 

Вернитесь к Играм ловкости.
Пройдите к игре "Охота на уток" справа.
Возьмите часть афиши (17-19) и мишень (2).

H100 

Используйте ВИНТОВКУ на стенд, затем поместите мишени (x2), чтобы вызвать загадку.
Попадите в цель 5 раз и выиграйте приз.
БИЛЕТ (6) будет добавлен к Вашему инвентарю.
Пройдите вперед, к Метателю молочных бутылок.
Возьмите часть афиши (20-21).

H101 

Поместите мячики (x3) на стенд, чтобы вызвать загадку.
Используйте линию, чтобы нацелить шар на бутылки.
Метр определяет силу броска.
Нажмите, чтобы бросить шар.
У Вас есть три попытки, чтобы сбить все бутылки.
Возьмите БИЛЕТ (7-8).
Вернитесь к развилке.
Пройдите направо, к Фургону.
Возьмите часть афиши (22-26) и трубу (4).

H102 

Вернитесь ко Входу в Цирк.
Нажмите на инструмент слева.
Возьмите две ЧАСТИ афиши (27-28).
Поместите трубы (x4) на инструмент.

H103 

Нажмите на трубы инструмента.
Поместите НОТЫ в отверстие под трубами, затем нажмите на колокольчик, как только музыка прекратит играть.
Вернитесь к главному Входу Цирка.
Нажмите на рекламный щит.
Возьмите ЧАСТИ афиши (29-32).

H104 

Поместите ЧАСТИ афиши (x32) на рекламный щит, чтобы вызвать загадку.
Переместите части, чтобы восстановить афишу.
Решение показано ниже.

H105 

БИЛЕТ (9) будет добавлен к Вашему инвентарю.
Вернитесь к фургону.
Нажмите на дверь фургона.
Используйте КОРОБКУ КЛЮЧЕЙ на замок, чтобы вызвать загадку.
Поворачивайте ключи, чтобы образовать линию в одном направлении: горизонтально, или вертикально.
Смотрите на скриншот для решения.

H106 

Войдите в фургон.
Дайте колокольчик Гудини.
Нажмите на КАРТЫ, чтобы добавить их к Вашему инвентарю.

H107 

Дайте КАРТЫ Гудини.
Нажмите на картину.
Возьмите БИЛЕТ (10).

H108 

Вернитесь ко входу в цирк.
Используйте БИЛЕТЫ (x10) на кабинку справа, возьмите СИМВОЛ.

H109 

Вернитесь к машине Оракула.
Поместите СИМВОЛ в отверстие, затем нажмите на пульт управления и введите пароль: "BELIEVE".
Вы переместитесь в следующую локацию.

Глава 10: Судьба Гудини.

Нажмите на документ, лежащий на столе.

H110 

Объедините "ROSABELLE" и "BELIEVE", отдайте призраку.
Пройдите в холл.

H111 

Поднимитесь на второй этаж.
Нажмите на книжную полку слева.
Нажмите на книгу “Under the Pyramids”.

H112 

Поговорите с призраком Форда.
Вы переместитесь в новую локацию.
Поговорите с Миной.
Возьмите КНОПКУ.

H113 

Нажмите на дверь слева.
Поместите ДВЕ КАРТЫ на замок, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на прут, чтобы переместить его.
Установите ручки в правильную комбинацию в квадратных окнах.
Решение показано ниже.

H114 

Войдите в комнату гадания.

H115 

Нажмите на хрустальный шар на столе.
Поместите КНОПКУ в пустое место на стуле, чтобы вызвать загадку.
Нажмите кнопки в определённой последовательности на стуле Мины, чтобы открыть его тайны.
Решение показано ниже.

H116 

Нажмите на область для поиска предметов.

H117 

КОЛЬЦО, КАРТЫ ТАРО и БРЕНД будут добавлены к Вашему инвентарю.
Дайте КАРТЫ ТАРО Мине.
Нажмите на хрустальный шар и Вы переместитесь в другую локацию.

H118 

Пройдите ко Входу в Поместье.
Дайте БРЕНД Дойлю.
Поговорите с ним, парадная дверь откроется, пройдите.

H119 

Нажмите на камин слева.
Возьмите ТРУБКУ, лежащую на полу.

H120 

Войдите в комнату справа.
Нажмите на область для поиска предметов.

H121 

ФОНАРЬ будет добавлен к Вашему инвентарю.
Выйдите назад, к Сторожке.
Нажмите на скелет, возьмите стрелу.

H122 

Объедините СТРЕЛУ и ТРУБКУ.
Вернитесь на территорию поместья.
Пройдите направо, к Трясине.
Используйте ФОНАРЬ, чтобы осветить темноту, показывая загадку.
Собака оставила следы на камнях.
Отследите путь собаки к другой стороне трясины.
Вы можете прыгнуть только на один камень за один раз.
Решение показано ниже.

H123 

H124 

H125 

H126 

Используйте ЗАРЯЖЕННУЮ ДУХОВУЮ ТРУБКУ на собаку, затем нырните в воду.

H127 

Под водой, нажмите на скелет справа.
Возьмите Бутылку Мышьяка под левой рукой.
Возьмите ПЛИТКИ с номером (x3).

H128 

Вернитесь на поверхность.
Поговорите с Дойлем и нажмите на карту КОРОЛЯ.
Вы переместитесь в другую локацию.
Пройдите в Комнату Клуба призраков.
Нажмите на сейф в шкафу справа, чтобы вызвать загадку.
Нажимайте на кнопки, пока Вы не найдёте ту, которая начнет последовательность.
Следуйте за указаниями на кнопке.
Решение показано ниже.

H129 

Возьмите кристалл.

H130 

Вернитесь в комнату сеанса.
Нажмите на дверь справа.
Используйте БРЕНД на замок, чтобы открыть его, пройдите.

H131 

Дайте КОЛЬЦО Кранстону, поговорите с ним, пока он не исчезнет.
Нажмите на среднее окно справа.
Возьмите УКАЗАТЕЛЬ.

H132 

Используйте КРИСТАЛЛ на люстру, затем используйте УКАЗАТЕЛЬ на символ на полу.
Вы получите КОД ДУХА.
Нажмите на стол слева, чтобы вызвать загадку.
Решение показано ниже.

H133 

Возьмите КАРАНДАШ.
Поместите КОД ДУХА на стол, чтобы вызвать загадку.

H134 

Нажмите на пронумерованную коробку рядом с пустым местом, чтобы переместить её.
Если коробка может двинуться больше чем на одно пустое место, нажмите на стрелку.
Решение показано ниже.
Нажмите на Листок бумаги и используйте КАРАНДАШ, чтобы увидеть часть доказательств.
Возьмите КАРТУ ТАЙНОГО ОБЩЕСТВА.

H135 

Вернитесь в комнату сеанса.
Используйте КАРТУ ТАЙНОГО ОБЩЕСТВА на дверь слева, чтобы открыть её, пройдите.
Нажмите на стол.
Поместите карту КОРОЛЯ на пустое место.
Призраки появятся и будут пойманы в хрустальный шар.
Возьмите ПРОНУМЕРОВАННЫЕ ПЛИТКИ (4-7).

H136 

Вернитесь в гостиную.
Нажмите на ковер на полу, чтобы свернуть его.
Нажмите на пол.
Поместите ПРОНУМЕРОВАННЫЕ ПЛИТКИ в отверстия, чтобы вызвать загадку.
Решение показано ниже.

H137

Возьмите тело Гудини.
Вы переместитесь в следующую локацию.
Пройдите налево, войдите в Туннель.
Пройдите налево.
Нажмите на гроб, чтобы открыть его, поместить ТЕЛО Гудини.

H138

Пройдите к могиле Сесилии.
Поговорите с Гудини.
Вы переместитесь в реальное время.
Нажмите на плакат, лежащий на столе, затем нажмите на коробку, чтобы открыть её.

Вы прошли игру!

перевод текста Virtualija  

Loading...
, , , ,
  1. No comments yet.
Submitting Comment, Give me a second...
===
Trackbacks & Pingbacks ( 0 )
  1. No trackbacks yet.
Наверх