Игры со смертью. Возмездие Mountain Crime: Requital – Прохождение игры (Rus)
Новая детективная игра от Alawar в жанре поиск предметов + квест. Все поклонники творчества Агаты Кристи будут рады узнать, что теперь они могут сыграть в игру в любимом жанре, которая основана на романе их любимой писательницы. Сюжет игры построен на событиях приключенческого квеста "И никого не стало". Вам предстоит играть роль доктора, которого вызвали осмотреть больного в одном из отелей. Но как только вы прибываете в отель, начинается страшная гроза, и все пути, ведущие к гостинице, смывает с лица земли. Вы оказываетесь в ловушке. Теперь вы – единственный, кто сможет распутать клубок интриг, тайн и преступлений, творящихся в отеле!
Английская версия
Русская версия
Глава 1: Авария.
Возьмите КАМЕНЬ (K) с багажника автомобиля.
Бросьте КАМЕНЬ в ворона (L), чтобы он улетел.
Осмотрите автомобиль.
Переместите предметы, чтобы найти сумку доктора (M).
Возьмите СУМКУ ДОКТОРА (N).
Пройдите ко входу в гостиницу (O).
Возьмите предохранитель (P) со знака отеля.
После ударов молнии, осмотрите электрощит (Q).
Нажмите на искрящуюся область ( R).
Найдите каждый предмет, показанный в круге.
Возьмите КНОПКУ.
Поместите КНОПКУ в электрощит (S).
Нажмите на кнопки в порядке: (T1, T2, T3).
Замените предохранитель (U).
Поверните рычаг (V).
Войдите в отель (W).
Нажмите на стойку администратора для поиска предметов (X).
Найдите каждый предмет, показанный в круге.
Возьмите книгу регистрации гостей.
Осмотрите книгу регистрации, чтобы узнать, что г-н Гри остановился в комнате 205.
Пройдите вверх по лестнице, на второй этаж (Y).
Пройдите в правое крыло (Z).
Нажмите на ручку двери комнаты 205 (A).
Войдите в комнату 205.
Обратите внимание на клюв маски (B).
Возьмите карту (С) отеля.
Подойдите к телефону (D).
Глава 2: Игра началась.
Покиньте комнату.
Вернитесь к лестнице.
Пройдите в левое крыло, чтобы узнать, кто кричал.
Поговорите с шерифом (E).
Подойдите к жертве (F).
Осмотрите укусы на его руке (G).
Вернитесь в проход.
Поговорите с девушкой из комнаты 201.
Войдите в комнату 203.
Осмотрите вещи жертвы на кровати (H).
Нажмите на искрящуюся область (I).
Найдите каждый предмет, показанный в круге.
Вы получите измерительную ленту.
Пройдите в комнату 201, чтобы обнаружить девушку, пытающуюся сжечь что-то.
Используйте воду из вазы (J), чтобы погасить тлеющую бумагу.
Нажмите на обрывки, чтобы переместить их и начать загадку (K).
Соберите порванную страницу (L).
Поговорите с шерифом, который входит в комнату.
Он попросит принести наручники из его комнаты.
Возьмите КЛЮЧ от КОМНАТЫ 204 (M).
Вернитесь в правое крыло.
Используйте КЛЮЧ (N), чтобы открыть комнату 204.
Возьмите НАРУЧНИКИ со стула (O).
Нажмите на чемодан у кровати, чтобы открыть его (P).
Возьмите ТЕЛЕФОН (Q) и КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ ( R).
В правом крыле решите загадку домино на статуе (S).
Недостающие части домино выбраны наугад, но конечное состояние будет похоже на то, что показано на скриншоте (S).
Возьмите КУКЛУ (T) и МРАМОРНУЮ СФЕРУ (U).
Прочитайте записку (V).
Нажмите на искрящуюся область в комнате 205.
Найдите каждый предмет, показанный в круге.
Вы получите СУМКУ ДОКТОРА.
Используйте КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ, срезать КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ с дверцы шкафа в комнате 203 (W).
Откройте шкаф (X).
Возьмите СТАТУЭТКУ ВОЛКА (Y).
В комнате 201 используйте КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ, чтобы склеить порванную страницу (A).
Прочтите информацию о змеях в конце страницы (B).
Вернитесь к жертве.
Используйте мерную ЛЕНТУ, чтобы измерить расстояние между следами укуса на руке (С).
Поместите СУМКУ ДОКТОРА около жертвы (D).
Используйте подсказку из комнаты 201, чтобы определить, какая змея укусила жертву.
Найдите соответствующий межзубный промежуток.
Возьмите ШПРИЦ С ПРОТИВОЯДИЕМ из сумки доктора в соответствии с таблицей (E).
Примечание: число противоядия в Вашей игре может отличаться от показанного в этом прохождении.
Введите ПРОТИВОЯДИЕ (F) в жертву.
Возьмите КЛЮЧ ФОРМЫ ПЛАМЕНИ (G).
В комнате 201 используйте наручники, чтобы приковать Кэтрин к стулу (H).
Послушайте разговор Кэтрин и Джека.
Осмотрите вазу, которую разбил Джек.
Возьмите ПЕРО (I).
В комнате 204, открытой решетку камина КЛЮЧОМ ФОРМЫ ПЛАМЕНИ (J).
Возьмите МРАМОРНУЮ СФЕРУ (K).
Используйте кочергу (L), чтобы достать ларец (M).
Откройте ларец.
Возьмите СТАТУЭТКУ ВОЛКА (N).
В комнате 204 вставьте две СТАТУЭТКИ ВОЛКА в картину над камином (O, P).
Покиньте отель.
Используйте ПЕРО, чтобы открыть замок на окне ларька (Q).
Возьмите МРАМОРНУЮ СФЕРУ ( R).
Возьмите ГАЗЕТУ (S) и ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (T).
Вернитесь в отель.
Нажмите на искрящуюся область.
Найдите каждый предмет, показанный в круге.
Вы получите кран.
В левом крыле поместите ТРИ МРАМОРНЫХ СФЕРЫ на слона (U).
Возьмите динамик (V).
В комнате 201, поместите динамик на радио (W).
Включите радио (X).
Нажимайте на выключатель, пока Вы не получите сигнал (Y).
Поговорите с Кэтрин.
Предложите ей чай.
В комнате 205 нажмите на искрящуюся область.
Вы получите чайную чашку.
В левом крыле поместите кран в автомат с водой (A).
Налейте немного воды в чайную чашку (B).
Возьмите ЧАШКУ с чаем (С).
В комнате 201 отдайте чашку Кэтрин (D).
Она даст Вам ЗВЕЗДУ, которую уронил Джек.
В комнате 204, вставьте ЗВЕЗДУ (E) в дневник Джека.
Возьмите КЛЮЧ ВОЛКА (F).
Прочитайте записку (G).
В комнате 205 найдите сломанный телефон.
Возьмите КЛЮЧ ВОЛКА (H).
Вернитесь к лестнице.
Вставьте ДВА КЛЮЧА ВОЛКА (I) в замочные скважины в зеркале.
Возьмите ТЕЛЕФОН (J).
Возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ (K).
Обратите внимание на ценные бумаги (K).
В комнате 205 соедините ТЕЛЕФОН (L).
Поговорите с полицией.
В комнате 201 вы обнаружите, что Кэтрин мертва.
Осмотрите медальон Кэтрин (M).
Расставьте камни на замке чемодана как показано на рисунке на медальоне (N).
Расположение камней случайно и может отличаться от скриншота.
Откройте портативный компьютер.
Чтобы получить доступ к данным, расставьте картинки, как показано на скриншоте (O).
Просмотрите видеоролик разговора Кэтрин и Джека.
Заметьте, что Кэтрин послала сообщение Джеку.
Возьмите ТЕЛЕФОННОЕ ЗАРЯДНОЕ УСТРОЙСТВО (P).
Прочитайте приглашение (Q).
Обратите внимание на квитанции денежного перевода ( R).
В комнате 203 поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ (S) на тело.
Возьмите исправленную КУКЛУ.
В комнате 204 включите ТЕЛЕФОННОЕ ЗАРЯДНОЕ УСТРОЙСТВО (T).
Поместите ТЕЛЕФОН (U) в зарядное устройство.
Прочитайте текстовые сообщения, сохраненные в телефоне.
Обратите внимание на картину г-на Гри.
Запомните картину с символами.
Прочитайте новое сообщение.
В нём говорится о решётке вентиляции в комнате 203.
Откройте фонарь, спрятанный за картиной над камином.
Правильная комбинация показана в сообщении (V) сотового телефона.
Возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (W) из открытого фонаря.
Нажмите на искрящуюся область в комнате 203.
Вы получите ОТВЕРТКУ.
Используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить решётку вентиляции в комнате 203 (X).
Используйте КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ, чтобы разрезать обёртку подарка (Y).
Нажмите на ларец.
Вставьте ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (A) в крышку.
Прочитайте записку (B).
Возьмите КЛЮЧ от КОМНАТЫ 206 (С).
В правом крыле используйте КЛЮЧ К КОМНАТЕ 206, чтобы отпереть дверь (D).
В комнате 206, отодвиньте занавес (E).
Дерните за шнур, чтобы снять занавес и увидеть кукольный театр (F).
Возьмите весы (G) из-за занавеса.
В комнате 205 поместите весы в руки Фемиды (H).
Возьмите КУКЛУ из тайника (I).
Нажмите на искрящуюся область в комнате 205.
Вы получите МАГНИТ.
Вернитесь в комнату 206.
Откройте люк террариума (J).
Используйте МАГНИТ, чтобы достать плоскогубцы из террариума (K).
В левом крыле используйте плоскогубцы, чтобы открыть клетку попугая (L).
Возьмите ПОПУГАЯ (M).
В правом крыле используйте плоскогубцы, чтобы открыть клетку попугая (N).
Поместите второго ПОПУГАЯ в клетку (O).
Возьмите КУКЛУ (P).
В комнате 206 поместите ЧЕТЫРЕ КУКЛЫ на верёвки (Q).
Смотрите представление.
Возьмите часть загадки из разбившейся вазы ( R).
Нажмите на панель на груди манекена (S).
Вставьте ЧАСТЬ загадки в механизм (T).
Нажмите на механизм, чтобы начать мини-игру.
Чтобы закончить мини-игру (U), соберите цветные части, как показано на листке бумаги.
Чтобы закончить, нажмите на кнопки в следующем порядке:
5 4 7 4
3 2 7 7 7
3 8 5 2 2
8 1 2 4 8
3 6 1 3 5
5 8 8 8 3
Возьмите часть ЗАГАДКИ из открывшейся ниши (V).
Вернитесь в вестибюль гостиницы.
Поговорите с молодым человеком (W).
В конце беседы он даст Вам ЧАСТЬ ЗАГАДКИ.
В вестибюле гостиницы войдите в дверь слева.
Поместите ТРИ ЧАСТИ ЗАГАДКИ в замок двери справа (X).
Продолжайте поворачивать части, пока цвет каждого драгоценного камня не соответствует цвету квадрата под ним (Y).
Глава 3: Игра в прятки.
Войдите в здание справа (Z), в мастерскую.
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите секатор.
Вернитесь на задний двор.
Пройдите к конюшне.
Используйте секатор, чтобы срезать кустарник (A).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите маслёнку.
Пройдите к фуникулёру.
Возьмите МОНЕТУ (С) и КАРТУ ДОСТУПА (B) из бумажника на скамье.
Пройдите назад дважды.
Используйте КАРТУ ДОСТУПА, чтобы открыть дверь в здание слева (D).
Войдите в здание проката.
Возьмите ЛОМ (E).
Возьмите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ со стойки (H).
Поместите МОНЕТУ в автомат с жевательной резинкой.
Поверните рычаг (F).
Возьмите ГРЕЦКИЙ ОРЕХ (G).
В мастерской используйте маслёнку, чтобы смазать ржавые замки комплекта инструментов (I).
Поместите ГРЕЦКИЙ ОРЕХ в щипцы для орехов, чтобы получить ядро ОРЕХА (J).
Возьмите разводной ключ (K).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите рукавицу.
Нажмите на дупло дерва и дайте ОРЕХ (L) белке.
Возьмите ГЛАЗ РОБОТА (M).
У двери фуникулёра используйте или разводной ключ, или ЛОМ (N), чтобы разбить окно.
Поверните ручку (O).
Войдите в вагон.
Осмотрите ларец на сидении (Q).
Осмотрите плакат на окне.
Запомните символ на плакате (P).
Вернитесь к воротам конюшни и найдите символ с плаката на замке ( R).
Возьмите ВЕДРО (S).
Возьмите КРЮК (T).
Используйте ЛОМ, чтобы удалить доскт с заколоченной двери (U).
Войдите в складское помещение.
Возьмите картинку из руки трупа.
Прочитайте записку (V).
Осмотрите бумаги человека (W).
Напротив входа в конюшню, используйте разводнойключ, чтобы закрутить винт на напорной трубе (X).
Нажмите на напорную трубу, чтобы получить ВЕДРО ВОДЫ (Y).
Поместите КРЮК на лебедку (A).
Возьмите ГЛИНУ из мешка (B).
Используйте КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ, чтобы заделать отверстие в мехах (С).
Поместите ГЛИНУ в чашку.
Добавьте ВЕДРО ВОДЫ (D).
Поместите глиняную смесь в форму.
Нажмите на форму, чтобы поместить её в духовку (E).
Используйте РУКАВИЦУ, чтобы вытащить горячую форму из духовки (F).
Возьмите ГЛИНЯНУЮ ЛОШАДЬ (G).
Поместите ГЛИНЯНУЮ ЛОШАДЬ на дверцу шкафа (H).
Возьмите ИНСЕКТИЦИД и вентиль (I, J).
Пройдите назад дважды.
Поместите вентиль на трубу фонтана.
Поверните вентиль (K).
Возьмите КЛЮЧ от аптечки (L).
Вернитесь в фуникулёр и используйте КЛЮЧ на аптечку (M).
Возьмите БРИТВУ (N).
В конюшне используйте БРИТВУ, чтобы разрезать сеть на сундуке (O).
Возьмите ХОККЕИСТА (P).
Вернитесь в здание проката, используйте ИНСЕКТИЦИД, чтобы избавиться от ос (Q).
Возьмите РУКУ РОБОТА ( R).
Поместите плитку на автомат (S).
Поместите хоккеиста, чтобы начать мини-игру (T).
Расставьте хоккеистов, как показано на скриншоте (U).
Нажмите на красную кнопку, чтобы забить гол (V).
Возьмите ГОЛОВУ ВОЛКА (W).
В конюшне, поместите ГОЛОВУ ВОЛКА на крышку сундука (X).
Передвиньте головы, как показано на скриншоте (Y, Z).
Обменяйте местами золотых и серебряных волков.
Последовательность действий показана на скриншотах (A, B, C, D, E).
Возьмите РУКУ РОБОТА от открытого сундука (F).
Вернитесь в отель.
Поместите ГЛАЗ и обе РУКИ в робота в холле у лифта (G).
Нажмите на кнопку на груди робота (H).
Войдите в лифт.
Отправляйтесь на третий этаж (I).
Глава 4: Тайны третьего этажа.
Возьмите ЧАСТЬ РИСУНКА (J) и СУДНО В БУТЫЛКЕ (K) с шахматного стола.
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите ключ от чемодана.
Продолжайте двигаться вниз по коридору.
Используйте КЛЮЧ (L), чтобы открыть чемодан.
Возьмите СУДНО В БУТЫЛКЕ (M) и ЩЕТКУ (N) из чемодана.
Пройдите направо, в подсобку.
Используйте ЩЕТКУ, чтобы удалить грязь с бутылки.
Возьмите СУДНО В БУТЫЛКЕ (O).
Возьмите КАРАНДАШ (P) и ЧАСТЬ РИСУНКА (Q) с полки.
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК с полки возле сломанной лестницы ( R).
Возьмите ДРОВА со стула (S).
Подсуньте ГАЗЕТУ под дверь комнаты 311 (T).
Используйте КАРАНДАШ, чтобы протолкнуть ключ из замочной скважины (U).
Потяните газету из-под двери.
Возьмите КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ (V).
Используйте КЛЮЧ (W), чтобы открыть дверь.
Войдите в морскую комнату.
Возьмите НОЖНИЦЫ из корзины с вязанием (A).
Прочитайте газетную статью (B).
Возьмите КОРОЛЕВУ возле аквариума (С).
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК, чтобы вырезать стекло аквариума.
Возьмите СУДНО В БУТЫЛКЕ (D).
Поместите ЧЕТЫРЕ СУДНА В БУТЫЛКАХ на стойку (E).
Возьмите ЧАСТЬ РИСУНКА (F).
В подсобке, поместите ТРИ ЧАСТИ РИСУНКА в раму (G).
Нажмите на рисунок.
В морской комнате,расставьте суда в бутылках так, чтобы они соответствовали датам на опорах.
Используйте информацию из восстановленного рисунка судов (H).
Возьмите КЛЮЧ (I).
Посмотрите в глазок в стене (J).
В соседней комнате человек, прикованный цепью к стулу.
В зале, вставьте КЛЮЧ в шкатулку (L).
Возьмите КОЛЕСО от ЛЕСТНИЦЫ (M).
Прочитайте газетную статью (K).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите пинцет.
В подсобке, поместите КОЛЕСО к сломанной лестнице (M).
Откройте пожарный щит.
Возьмите ТОПОР (N) и перьевую щётку (O).
В коридоре, используйте ТОПОР, чтобы разрубить балку (P).
Прочитайте гостевую книгу на столе, позади завала (Q).
Откройте ящик стола.
Возьмите молнию ( R).
Поместите молнию в руку Зевса на блоке предохранителей (S).
Поверните рычаг в открытом блоке предохранителей, чтобы выключить электричество (T).
Переместите оборванные провода с дороги (U).
Включите электричество (V).
Пройдите вперёд дважды, чтобы выйти на крышу.
Возьмите зажигалку (W).
Вернитесь вниз.
Пройдите в дверь справа, в комнату охотника.
Поместите ДРОВА в камин.
Используйте зажигалку (A), чтобы зажечь огонь.
Возьмите КИПЯЩУЮ ВОДУ (B).
Вылейте КИПЯЩУЮ ВОДУ на замороженную дверь холодильника (С).
Откройте морозильник.
Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (D).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите фонарь.
В коридоре, поместите РУЧКУ на дверь, чтобы открыть комнату (E).
Поговорите с человеком, прикованным цепью к стулу (F).
Возьмите ТРУБОЧИСТА со скамьи (G).
Возьмите ПТИЦУ с подушки (H).
Прочитайте письмо (I).
В подсобке, используйте ФОНАРЬ, чтобы осмотреть темную полку (J).
Используйте перьевую щётку, чтобы удалить паутину (K).
Используйте ножницы, чтобы срезать ШНУР утюга (L).
Возьмите маслёнку (M).
Осмотрите бумагу на полке (N).
Поместите ТРУБОЧИСТА в замок шкафа (O).
Переместите трубочиста в дальний дом справа, уравновешивая здания гирями.
Трубочист может переходить с одного дома на следующий, когда следующий дом вровень с домом, на котором он стоит.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите часть АНТЕННЫ (P) и щётку для ДЫМОХОДА (Q) из открытого шкафа.
Пройдите на крышу.
Очистите дымоход, используя щётку ( R).
Поместите ЧАСТЬ АНТЕННЫ на антенну (S).
Пройдите в комнату охотника.
Используйте пинцет, чтобы открыть ящик граммофона (T).
Возьмите КЛЮЧ-иероглиф и КНОПКУ от телевизора из ящика (U).
Поместите ПТИЦУ на дверцу клетки (V).
Возьмите шахматную фигуру из открытой клетки (W).
Осмотрите фотографию (X).
Осмотрите камин.
Возьмите ПЕШКУ (Y).
Вернитесь в морскую комнату.
Приложите ШНУР к телевизору (A).
Используйте перьевую щётку, чтобы очистить экран (B).
Приложите КНОПКУ к телевизору.
Поверните кнопку, пока Вы не настроите передачу (С).
Запомните расположение шахматных фигур.
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите шахматную фигуру.
В зале, поместите ЧЕТЫРЕ ШАХМАТНЫХ фигуры на доску (D).
Расставьте шахматные фигуры, как было показано на экране телевизора (E).
Возьмите КЛЮЧ-иероглиф из открывшегося стола (F).
В японской комнате, используйте маслёнку, чтобы смазать замки сундука (G).
Возьмите СТАТУЭТКУ ЛЬВА (H).
Прочитайте свиток.
Запомните порядок расположения животных (I).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите СТАТУЭТКУ КРОЛИКА.
Поместите СТАТУЭТКИ ЛЬВА И КРОЛИКА в щит над камином (J).
Нажмите на статуэтки животных в порядке, как было сказано в записке (K, L, М, N).
Возьмите КЛЮЧ-иероглиф из открывшейся ниши (O).
Вернитесь в японскую комнату.
Поместите ТРИ КЛЮЧА в замки на цепях (P).
Прочитайте газетную статью после того, как стул провалился сквозь пол (Q).
Глава 5: Смертельные Игры.
Спуститесь на первый этаж.
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите ЧИП.
Вставьте ЧИП в замок запертой двери в холле ( R).
Закончите мини-игру, нажимая на кнопки в следующем порядке: 1, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 2.
Войдите в ресторан.
Возьмите СКАТЕРТЬ со стола (T).
Пройдите в бар.
Удалите стулья со стола (U).
Нажмите на проектор (V).
Возьмите СТАТУЭТКУ ГОЛУБЯ (W).
Осмотрите фотографию (X).
Пройдите назад.
Войдите в кухню через дверь слева.
Выключите печь (Y).
Возьмите ШЛАНГ ОГНЕТУШИТЕЛЯ (Z).
В баре, приложите ШЛАНГ к ОГНЕТУШИТЕЛЮ (A).
Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ, чтобы погасить огонь в кухне (B).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите метлу.
Откройте дверь на лестницу.
Спуститесь.
Возьмите СТАТУЭТКУ ГОЛУБЯ (С).
Поместите предохранители в блок предохранителей (D).
Одно возможное решение показано на скриншоте.
Используйте МЕТЛУ, чтобы подмести битое стекло (E).
Возьмите КУВАЛДУ (F1).
Откройте дверь, войдите в прачечную.
Откройте ящик стола.
Возьмите МОЮЩЕЕ СРЕДСТВО (G).
Возьмите ГРЯЗНУЮ ПРОСТЫНЮ с веревки (H).
Соедините шланги со стиральной машиной (I).
Откройте дверцу стиральной машины.
Поместите ГРЯЗНУЮ ПРОСТЫНЮ во внутрь.
Добавьте МОЮЩЕЕ СРЕДСТВО, закройте дверцу (J).
Включите стиральную машину (K).
Откройте стиральную машину.
Возьмите АНГЕЛА.
Осмотрите символы на простыне (L).
Введите комбинацию символов в дверной замок (M).
Войдите в подвал.
Используйте КУВАЛДУ, чтобы разбить стекло (N).
Возьмите ЛАССО.
Используйте лассо, чтобы получить трезубец (O).
Прочтите медицинскуюкарту Брэда Тронга (P).
Возьмите КЛЮЧ с крышки куба (Q).
Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть ящик ( R).
Возьмите гаечный ключ из ящика (S).
Используйте гаечный ключ, чтобы открутить вентиль на лестнице (T).
Поместите вентиль на крышку люка (U).
Возьмите КАРТУ ДОСТУПА из воды (V).
Нажмите на искрящуюся область в кухне.
Вы получите голубя.
В ресторане, используйте КАРТУ ДОСТУПА, чтобы открыть шкаф с кубком (W).
Возьмите трубу изкубка (X).
Прочитайте газету (Y).
В баре, поместите трубу над шкафом.
Заполните все три бутылки жидкостью, создавая путь между бочкой и бутылками.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите КЛЮЧ от МОРОЗИЛЬНИК (A) и ЛУПУ (B) из открывшегося шкафа.
Прочитайте письмо (С).
Вернитесь к входу в гостиницу.
Поместите ТРЕХ ГОЛУБЕЙ и АНГЕЛА на шкатулку в ларьке (D).
Возьмите КЛЮЧ от МОРОЗИЛЬНИКА (E).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите долото.
Вернитесь в кухню.
Закончите мини-игру на замке морозильника (F).
Этот скриншот показывает решение для правой части загадки.
Эти скриншоты показывают решение для левой части загадки.
Поместите ключи в замочные скважины (G).
Прочитайте письмо и газету, которые находятся в коленях женщины (K).
Прочитайте записку в ящике (J).
Возьмите киноленту (H) и СТАРЫЙ КЛЮЧ (I).
В баре, поместите СКАТЕРТЬ на картину (L).
Поместите ЛУПУ и киноленту на проектор (M).
Запомните код.
В холле лифта, дайте трезубец Нептуну (N).
Используйте КУВАЛДУ, чтобы разбить поврежденную стену (O).
Используйте СТАРЫЙ КЛЮЧ, чтобы открыть дверь (P).
Войдите в офис.
Осмотрите стену с фотографиями (U).
Используйте ДОЛОТО, чтобы сломать замок ящика (Q).
Прочитайте письмо ( R).
Осмотрите дневник чиновника (S).
Используйте код из киноленты, чтобы открыть замок (T).
Глава 6: Тайны Прошлого.
Возьмите КНОПКУ из секретного ящика (V).
Возьмите ТЕЛЕСКОП (W).
Прочитайте завещание (X).
Поместите ТЕЛЕСКОП на треногу у окна (Y).
Просмотрите в телескоп (Z).
Пойдите на задний двор.
Войдите в мастерскую.
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите от КЛЮЧ СУМКИ.
Войдите в здание проката.
Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть сумку в шкафчике (A).
Возьмите БЕНЗОБАК и РЕМНИ СНЕГОСТУПА (B, C).
Прочитайте записку (D).
Приложите ремни к снегоступам.
Возьмите снегоступы (E).
Возьмите КУСАЧКИ (F).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите колесо от фуникулёра.
Поговорите с Чарли возле фуникулёра (G).
Вставьте КОЛЕСО в механизм (H).
В кабине, возьмите спички с пульта управления (I).
Используйте КУСАЧКИ, чтобы разрезать провод (J).
Потяните рычаг, чтобы запустить фуникулёр (K).
Возьмите кружку со снегом с подоконника (L).
Используйте снегоступы, чтобы пройти к грузовику (M).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите нож.
Используйте НОЖ, чтобы разрезать веревки на рюкзаке (N).
Возьмите горелку из рюкзака (O).
Приложите БЕНЗОБАК к горелке.
Используйте спички, чтобы зажечь горелку и растопить снег в кружке.
Возьмите кружку с ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ (P).
Вылейте ГОРЯЧУЮ ВОДУ на замороженный замок окна (Q).
Вставьте КНОПКУ в замок ( R).
Откройте замок, нажимая на кнопки, как показано на скриншоте (S).
Нажмите на искрящуюся область.
Вы получите отвёртку.
Возьмите МЕТЛУ из окна (T).
Используйте МЕТЛУ, чтобы смести снег (U).
Осмотрите визитную карточку (V).
Прочтите записку (X).
Осмотрите Диктофон в руках трупа (W).
Прослушайте запись (Y).
Возьмите БАТАРЕЮ из Диктофона (Z).
Вернитесь к фуникулёру.
Используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить панель с радио на скамье (A).
Возьмите БАТАРЕЮ (B).
Вставьте ДВЕ БАТАРЕИ в дистанционное управление на подоконнике (С).
Смотрите видеофильм на работающем телевизоре (D).
Возьмите ШПИЛЬКУ с подоконника (E).
Используйте ШПИЛЬКУ, чтобы открыть сейф у окна (F).
Возьмите пули (G).
Зарядите оружие из рюкзака ПУЛЯМИ.
Используйте фуникулёр, чтобы вернуться в отель и встретиться с Джеком.
Вы прошли игру
перевод текста Virtualija http://www.virtualija.net

Отзывы об игре Игры со смертью. Возмездие Mountain Crime: Requital – Прохождение игры (Rus)
7